Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2010, 14:31
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 21  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Очень интересно
То есть в avm2 вызов Math.random() будет один - но как то нелогично, что берет из правой части, наверное, логичней было бы брать с левой?
2udafff: точно, голова кипит

Старый 09.03.2010, 14:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 22  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Ну, это мое предположение, что переписали, а не факт.
Просто проверить легко, вместо рнд впихнуть в массив вызов функции, где рнд и будет формироваться, потом в трейс и на выход в return.
В avm1 два трейса, в avm2 - один.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.03.2010, 15:02
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 23  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Собственно все и так ясно.
Выражение
Код AS1/AS2:
а[Math.round(Math.random() * 4)]++
это тоже самое, что и
Код AS1/AS2:
а[Math.round(Math.random() * 4)] = а[Math.round(Math.random() * 4)] + 1
Из этого видно, что индексы в правой и левой части будет в основном отличаться (вызов будет два раза), что и приводит к тому, что сумма не равна 100.
С b все ясно, так как "k" в выражении
Код AS1/AS2:
b[k] = b[k] + 1
будет совпадать для обоих частей

В avm2 переписали инкремент, поэтому левая часть для a берется из правой части.
Неа.
Посмотри на дамп:
- вызов Math.random() во втором случае только 1 раз.
- даже если бы он вызывался 2 раза - какая разница какой из элементов массива инкрементить? Судя по всему почему-то, в какой-то ситуации значение из стека не присваевается обратно элементу в массиве.

EDIT: Ой, сорри - был не прав, проморгал, действительно Math.random() вызывается 2 раза... Чет я проглядел
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 09.03.2010 в 15:05.
Старый 09.03.2010, 16:12
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 24  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
А кто может на примере объяснить почему Math.floor()
Код AS1/AS2:
Math.floor()
Доступность
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних. 
 
Синтаксис
Math.floor(x:Number) : Number
 
Параметры
x Число или выражение
 
Возвращает
Округленное в меньшую сторону число x.
 
Описание
Метод; находит ближайшее к и одновременно меньшее числа x число и возвращает его.
 
Пример
Данный код вернет значение 12:
 
Math.floor(12.5);
 
Данный код вернет значение -7:
 
Math.floor(-6.5);
лучше пременять чем Math.round()
Код AS1/AS2:
Math.round()
Доступность
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних. 
 
Синтаксис
Math.round(x:Number) : Number
 
Параметры
x A number.
 
Возвращает
Целое число.
 
Описание
Метод; округляет значение x по правилам математики. Если x одинаково близок к двум целым числам (то есть, оканчивается .5), округление происходит в большую сторону.
 
Пример
В следующем примере возвращается случайное число в указанном диапазоне.
 
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
  var randomNum:Number = Math.round(Math.random()*(max-min))+min;
  return randomNum;
}
for (var i = 0; i<25; i++) {
  trace(randRange(4, 11));
}
Ибо лично я, никак не догоняю.
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Тем, что пределы могут не совпадать с обычным random(). В частности, может достигать верхнего.
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
Вероятность неверно распределится.
Что значит не совпадать и не верно? А как верно тогда? По моему из описания ясно видно что в одном случае когда 0.5 округление в 1, а в другом в 0. И где же тут неверность? В общем ничего не понятно. По моему эти 2 варианта совершенно равнозначны. И если мы округляем то разумеется логичнее округлять по правилам математики, а это как раз Math.round().
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 09.03.2010, 17:49
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 25  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
AzagThoth, если вы пишете аналог random() с использованием Math.random(), то вам нужно знать, что random() возвращает целое число от 0 до N, не включая N.

Старый 09.03.2010, 18:01
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 26  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Эти два варианта
Код AS1/AS2:
Math.floor (Math.random () * 5)
Math.round (Math.random () * 5)
дают на выходе разный диапазон чисел, floor 0..4, а round 0..5. Поэтому, когда вы генерите числа для доступа к массиву с длиной 5 (0,1,2,3,4), floor укладывается в этот диапазон, а round дает на единицу больше.

Ежели использовать для round множитель не длины, а номер индекса, то вас ждет разочарование - равномерного распределения не будет.
Пример
Код AS3:
var a:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
var b:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
for (var i:int = 0; i < 1000000; i++) {
	var m:int = Math.floor(Math.random()*5);
	var n:int = Math.round(Math.random()*4);	
	a[m]++
	b[n]++
}
trace (a)
trace (b)
Цитата:
200101,199366,200426,199833,200274
125332,250083,249493,250159,124933
Как видите, с floor идет равномерно распределение, стремящиеся к 1 / 5 от общего числа повторов.
А с round распределения идут в таком соотношение: 1/8, 1/4, 1/4, 1/4, 1/8.
Почему? Да потому, что целое число X (0<X<4) будет получаться от не целых чисел X-0,5..X+0,5 (диапазон равен 1), а числа 0 и 4, от 0..0,5 и 3,5..4 (диапазон равен 0,5), поэтому вероятность для чисел 1,2,3 будет в два раза больше, чем для 0 и 4.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 09.03.2010 в 18:17.
Старый 09.03.2010, 18:16
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 27  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Всё, понял. Большое спасибо! Очень наглядно.
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.