Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.03.2010, 17:21
darkchaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkchaos Найти все сообщения от darkchaos
  № 9  
Ответить с цитированием
darkchaos

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Bond007 Посмотреть сообщение
Как-то мудрено все очень.

Ну в целом вроде все норм. Не понятно почему в функции объявление типа ClassDefinition:Class , так известно, что на входе мувиаклип, ну да ладно.

а как рисуете ?
На входе подается такой параметр, потому что класс берется из swc, заранее известно что он наследован от MovieClip, но какая графика в нем неизвестно. Отрисовка делается каждый тик таймера
Код AS3:
_bmd.copyPixels(bmd, bmd.rect, new Point(x, y), null, null, true);
где _bmd - битмапдата объекта, который лежит на сцене, а bmd получили из описанного выше метода. Повторюсь, что написанный мной код работает, если в мувике нет мувиков с анимацией, а если есть, то картинка не меняется, хотя видно что по тику таймера кадры меняются

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , frame , movieclip

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.