![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
|
В ActionScript 3.0 все появляющиеся на экране в приложении элементы принадлежат к типу экранных объектов. В пакет flash.display входит класс DisplayObject, который является базовым классом, расширяемым рядом других классов. Эти классы представляют разные типы экранных объектов, включая векторные фигуры, фрагменты роликов и текстовые поля.
Если вам необходим объект, который будет служить контейнером для других экранных объектов (рисование на экранном объекте с помощью ActionScript), выберите один из подклассов DisplayObjectContainer: • Sprite (если объект будет создан только с помощью ActionScript или в качестве базового класса для заказного экранного объекта, который будет создаваться и обрабатываться исключительно средствами ActionScript). • MovieClip (если вы создаете переменную, относящуюся к символу фрагмента ролика, созданному в инструменте разработки Flash). • Если вы создаете класс, который будет связан с символом фрагмента ролика в библиотеке Flash, выберите один из указанных ниже подклассов DisplayObjectContainer в качестве базового класса вашего класса: • MovieClip (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое более чем в одном кадре) • Sprite (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое только в первом кадре) Все просто. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| displayobject |
|
|