Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2010, 18:24
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Да че тут обсуждать!. Contemplator ты не прав в любом случае. БЕЗ разницы для чего ему надо - на АС3 все быстрее и удобнее делается, будь то баннер или еще че. - Если человек спрашивает какой АС - значит он будет программить!, а не делать простые баннеры с анимацией, которую можно и рукой написать , а в коде остановится на готоэндплей и хорош. )

Старый 22.03.2010, 22:44
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 2  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Да че тут обсуждать!. Contemplator ты не прав в любом случае. БЕЗ разницы для чего ему надо - на АС3 все быстрее и удобнее делается, будь то баннер или еще че. - Если человек спрашивает какой АС - значит он будет программить!, а не делать простые баннеры с анимацией, которую можно и рукой написать , а в коде остановится на готоэндплей и хорош. )
ну ок, часто бывают заказы на баннеры аля летит самолётик/прыгает шарик, с чем-то сталкивается, - суть провести объект без столкновений или минишутер какой-нить, и по накоплению небольшого количества заработанных очков - активировать переход по ссылке. Плеер не старше 8-й версии. И? Какой тут AS3? =)) Какое гоутуЭндПлэй/Стоп или некст/превьесФрейм? =))
от целей отталкиваться надо: если человеку нужно просто уметь нарезать гуляш из куска мяса - не означает что ему необходимо идти учиться в сельхозакадемию какую-нибудь и изучать анатомию парнокопытных, более того - даже не обязательно для такой цели в кулинарном колледже учиться

Старый 22.03.2010, 18:25
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 3  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Учите лучше ruby on rails, и учится легче и флешерам конкурентов меньше.

Старый 22.03.2010, 21:03
fragsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fragsik Найти все сообщения от fragsik
  № 4  
Ответить с цитированием
fragsik

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
я решил попробовать написать игру на флеш,а тут проблема какой язык начать окончательно учить...думаю писать на движке 3д альтернатива,у кого опыт есть может кто поможет?

Старый 22.03.2010, 21:27
ratin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ratin Найти все сообщения от ratin
  № 5  
Ответить с цитированием
ratin
 
Аватар для ratin

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 127
Изучите сначала AS, а потом уже на движки перебирайтесь

Старый 22.03.2010, 21:29
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Для вас только АС3 если 3д надо. Если же 3д из сторонних программ, а во флеше чисто это 3д вставлять - то хватит и АС1 вприницпе. Но раз учится до конца то тока АС3.

От себя могу добавить : многие говорят если незнаешь ниче учи АС3 сразу. - имхо я не согласен. АС2 как минимум дает представление о том, что делают функции, зачем оно все и т.д. на более простом уровне. АС2 помогает перейти к классам, которые будут использованы только в АС3 далее, поэтому я считаю что минимальное знание методов АС2 а так же составление простейших классов - это основа ДЛЯ перехода на АС3. имхо

Старый 22.03.2010, 23:01
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Опыт = будущее. помни это. Цель оправдывает средства и т.д. Даже если сегодня ему надо готуэендплей, то завтра возможно надо будет ENTER_FRAME. Суть именно в этом, что раз человек начинает заниматься, он должен стремится на максимум а не БЫТЬ поверхностным во многом - но не о чем. глупое обсуждение короче. я его заканчиваю.

Старый 22.03.2010, 23:18
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 8  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Опыт = будущее. помни это. Цель оправдывает средства и т.д. Даже если сегодня ему надо готуэендплей, то завтра возможно надо будет ENTER_FRAME. Суть именно в этом, что раз человек начинает заниматься, он должен стремится на максимум а не БЫТЬ поверхностным во многом - но не о чем. глупое обсуждение короче. я его заканчиваю.
не внимательно ты всё же читаешь оппонентов, - действительно - глупое обсуждение =))

Старый 23.03.2010, 00:11
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 9  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
уф. нашли проблему. изучите оба. по неделе на два учебных проекта.
__________________
мой пустой блог

Старый 25.03.2010, 14:03
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 10  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Третий as посолиднее будет.
Цитата:
Сообщение от Википедия:
AS 3.0 представляет, по сравнению с AS 2.0 качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и даёт взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. AS 3.0 обеспечивает возрастание производительности, по сравнению с AS 1.0/2.0, до 700 раз (это лишь обработка инструкций, не затрагивая графику). AS 3.0 позволяет работать с бинарными данными, с BitMap (что обеспечивает значительный прирост производительности: до 10000 раз). AS 3.0 по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.