Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2010, 16:23
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
у меня подгрузка так и реализована:

Код AS3:
public class libraryLoader extends Sprite {
 
		public var library;
		private var basicPreloader;
		private var containerOverGame;
 
		public function libraryLoader(libraryUrl,_containerOverGame) {
 
			containerOverGame = _containerOverGame;
 
			// Показываем прелоадер
			basicPreloader = new BasicPreloader();
			containerOverGame.addChild(basicPreloader);
 
 
			Security.allowDomain("*"); 
			var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain); 
			var domain = new LocalConnection().domain;
			if (domain!="localhost") context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain; 
			context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; 
 
 
			var lib:MovieClip=new MovieClip(); 
			var l:Loader=new Loader(); 
			l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoadLibrary);
			l.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
 
			l.load(new URLRequest(libraryUrl), context); 			
			lib.addChild(l); 
		}	
 
 
		private function completeLoadLibrary(e:Event)  {
 
			var ldr:Loader = Loader(e.target.loader);
			var library = ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition;
 
			containerOverGame.removeChild(basicPreloader);
 
			var eventData = library;
 
			var parkingEvent:ParkingEvent = new ParkingEvent("libraryLoaded",eventData,true)
			dispatchEvent(parkingEvent);					
 
		}			
 
		private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
 
			var progressNum:Number = new Number(event.bytesLoaded /  event.bytesTotal * 100);
			basicPreloader.procentLoaded.text = progressNum.toFixed(0) + "%";
        }
 
	}
Добавлено через 5 минут
Повторюсь, сами-то объекты присутствуют (видны) на сцене.
Их не видит только draw();
Какая-то мистика.

Добавлено через 6 часов 29 минут
Решение вроде нашлось

Оказывается flash объекты грузит и показывает, но чтобы редактировать их свойства (draw нужен этот уровень доступа) требуется загрузка файла политик. Чего у меня не было.

Завтра попробую.

Добавлено через 23 часа 41 минуту
чего-то ничего не выходит...
скоро голова треснет

Добавлено через 69 часов 18 минут
между делом разобрался, может кому поможет - нарушение изолированной среды вызывали фотографии пользователей, подгруженные в текстовые поля через htmlText.
Код:
userPhoto.htmlText = "<img src='" + userInfo.photo + "'>";


Последний раз редактировалось mikhailk; 25.03.2010 в 13:42.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.