Цитата:
Сообщение от NBVestal
я не понимаю смысл использования HitTestPoint, если вы всё равно накладываете спрайт на объект с точно такими же координатами. гораздо удобнее, по-моему, использовать hitTestObject в этом случае, всё равно тут нет явной проверки на точку. И от прозрачности это не зависит, они всё равно пересекаются границей прямоугольного контейнера, а не фактической графикой...
|
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
shapeFlag:Boolean (default = false) — Указывает, следует ли выполнять тестирование по фактическим пикселам объекта (true) или по рамке (false).
Цитата:
Сообщение от NBVestal
то есть, вам нужно, чтобы объект higlight прошёлся по всем графическим объектам, и в каждом случае выполнялась проверка? Только вот зачем это? Тогда надо задавать какой то интервал, а то все эти перемещения будут мгновенными и незримыми.
|
Дело в том что проходится по всем объектам придется в любом случае. Какой бы алгоритм здесь не использовался. А интервал, только добавит пропущенных пересечений.
Короче я так подумал, что самым оптимальным будет при создании Sprite с рисунком, запихивать туда-же "маску". Потом каждый шаг времени проверять пересечения спрайта и мышки методом hitTestPoint(x,y,false) и если они пересекаются, проверять маску методом hitTestPoint(x,y,true).