Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2010, 03:37
Nel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nel Найти все сообщения от Nel
  № 1  
Ответить с цитированием
Nel
[+1 19.01.09]
[+1 17.03.09]

Регистрация: May 2008
Сообщений: 27
По умолчанию Как убрать блур картинки или убрать движение картинки по ступенькам?!

Есть Юниты (картинки, jpg), при движение по дробным координатам они как бы двигаются по ступенькам...

при включенном Smoothing юнит двигается отлично, но появляется такой резкий блур картинки что на мелком юните все плывет...

Юнит представляет из себя 32 кадра анимации сохраненный в 1 муви клип
, для каждой картинки характеристики максимального качества и с включенным \ выключенным флагом сглаживания...

Можно ли как то это решить, чтобы картинка не блурилась и чтобы движение по дробным координатам было корректно ?!

Старый 23.03.2010, 03:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
это не blur. это интерполяция. либо так, либо попиксельно.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.03.2010, 16:08
Nel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nel Найти все сообщения от Nel
  № 3  
Ответить с цитированием
Nel
[+1 19.01.09]
[+1 17.03.09]

Регистрация: May 2008
Сообщений: 27
не ужто нету решение не какого...

по пиксельно не вариант хотябы потому что юнит может двигаться на 30 градусов вниз или вверх

а чтобы сделать по пиксельно он должен двигаться по 45 градусам и по прямым...

Старый 23.03.2010, 16:20
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
нет решения никакого. Увеличь скорость и не будет видно, что движение попиксельное.
__________________
мой пустой блог

Старый 24.03.2010, 03:41
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 5  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Во время движения можно включать allowSmoothing (это если юнит "едет" колонками при перемещении), при остановке отключать. При этом останавливать юнит только на целочисленных координатах.
__________________
Дело не в тебе

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.