![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
|
К одному телу прикрепляю несколько шейпов, каждый шейп имеет свою картинку. Как сделать отображение этих картинок?
var body:b2Body; var bodyDef:b2BodyDef; bodyDef = new b2BodyDef(); bodyDef.position.x =10; bodyDef.position.y =4; body = m_world.CreateBody(bodyDef); addPolygonDef(new b2Vec2(0,0)); addPolygonDef(new b2Vec2(0.6,0)); addPolygonDef(new b2Vec2(1.2,0)); addPolygonDef(new b2Vec2(1.2,0.6)); body.SetMassFromShapes(); private function addPolygonDef(v:b2Vec2):void{ var ShapeDef:b2PolygonDef=new b2PolygonDef(); ShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.3,v,0); ShapeDef.density = 1; ShapeDef.friction = 1; ShapeDef.restitution = 0.3; ShapeDef.userData = new PhysBox(); ShapeDef.userData.width = 18; ShapeDef.userData.height = 18; addChild(ShapeDef.userData); body.CreateShape(ShapeDef); } public function Update(e:Event):void{ m_world.Step(m_timeStep, m_iterations); for (var bb:b2Body = m_world.m_bodyList; bb; bb = bb.m_next) for (var bs:b2Shape = bb.m_shapeList; bs; bs = bs.m_next){ if (bs.m_userData is Sprite){ bs.m_userData.x = bb.GetPosition().x * 30; bs.m_userData.y = bb.GetPosition().y * 30; bs.m_userData.rotation = bb.GetAngle() * (180/Math.PI); } } } Также интересно услышать другие варианты создания фигурок для тетриса |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Пожалуйста вопросы по разным библиотекам задавайте здесь:
http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61 И дайте осмысленное название теме.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|