![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
В АС2 можно было во внешнем swf, который подгружается в главный ролик, написать:
Т.о. главный swf и подгружаемый легко "общались", с "видимостью" переменных мне было все ясно))) Теперь в АС3 такого свойства нет, но очень хочется как-нибудь реализовать прежний принцип... PS: насчет классов пока еще совсем не в теме, пишу код в кадрах, хотя этого и нельзя делать=))) так что как-нибудь без них реально это сделать?=) |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нет, а зачем? Подход хранить всё барахло где-то в определенной точке не применим в AS3. Кстати, равно как и в AS2, _level0 — это в AS1.
|
|
|||||
|
Ну, можно завести статическую константу-объект, но лучше так не делайте =)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Если объекту нужно лезть к тому, к чему у него доступа быть не должно - это ошибка проектирования, которое нам и даёт _global.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
Ну хорошо, я понял, что это все нельзя в АС3)
Но как тогда быть: допустим, есть несколько кнопок во внешнем swf - дак и куда тогда помещать их код??? |
|
|||||
|
strange mood
|
Кнопки посылают события, которые прекрасно ловятся наверху
Добавлено через 2 минуты Точнее даже так: swf с кнопками ловит от них клики, определяет, что за кнопка нажата и что это должно значить, пакует эту информацию в кастомное событие и посылает его наверх, где его уже ловит родительский клип и решает, что делать дальше.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
GAIKER, спасибо за ответ! Тока до сих пор не понимаю - куда ж код вешать - объясните ламеру, плиз)
|
|
|||||
|
В класс, видимо?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|