Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.04.2010, 22:26
lowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lowka Найти все сообщения от lowka
  № 14  
Ответить с цитированием
lowka

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Player extends Airship extends RotativeObject extends FlyingObject extends Sprite3D
5. Теперь объясните мне, что в этом плохого. В игре есть другие Airship`s, которые не игрок, есть вращающиеся объекты, а есть просто статичные летающие, и все экстендится от Sprite3D. Что плохого? Или речь исключительно о наследовании ради наследования?
Иногда бывает более уместна некая компонентная модель, в которой сам объект есть набор компонент, определяющих его свойства и т.п.
А подобная цепочка классов в итоге дает лишь головную боль, когда оказывается, что функционал, предоставляемый одним из классов цепочки, необходим в абсолютно стороннем классе. Ошибка проектирования в данном случае налицо.
__________________
:emocry:

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.