Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.04.2010, 02:08
dimon1408 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimon1408 Найти все сообщения от dimon1408
  № 11  
Ответить с цитированием
dimon1408

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Ага, видимо не тот приложил, значит - у меня их два было
Огромное вам спасибо!


Последний раз редактировалось dimon1408; 22.04.2010 в 02:52. Причина: oops
Старый 22.04.2010, 02:15
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 12  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Хорошо пока новые проблемы не всплыли...)

Старый 22.04.2010, 02:56
dimon1408 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimon1408 Найти все сообщения от dimon1408
  № 13  
Ответить с цитированием
dimon1408

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Увы, обнаружились ошибки, исправить не смог...

Начинает играться всё нормально, за что вам пребольшущее спасибо, но на 0 сек. все останавливается и начинает играть заново только при достижении стартовой точки... Пробовал какие-то монструозные конструкции, например
Код AS1/AS2:
var snd:Sound = new Sound();
snd.loadSound("ortclock2.mp3",true);
snd.stop();
snd.onLoad = function(yes) {
	if (yes) {
		snd.start(sec, 1);
		if (seconds == 0) {
			snd.stop();
			snd.start (0,999);
		}
	}
};
и
Код AS1/AS2:
var snd:Sound = new Sound();
snd.loadSound("ortclock2.mp3",true);
snd.stop();
snd.onLoad = function(yes) {
	if (yes) {
		snd.start(sec, 1);
		snd.onSoundComplete {
		if (seconds == 0) {
			snd.stop();
			snd.start (0,999);
		}
	}
};
Но тщетно...

Старый 22.04.2010, 11:45
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 14  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Может после onSoundComplete довавить =function{//...}
Код AS1/AS2:
snd.onSoundComplete = function{
		if (seconds == 0) {
			snd.stop();
			snd.start (0,999);
		}

Старый 22.04.2010, 15:04
dimon1408 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimon1408 Найти все сообщения от dimon1408
  № 15  
Ответить с цитированием
dimon1408

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Код AS1/AS2:
var snd:Sound = new Sound();
snd.loadSound("ortclock2.mp3",true);
snd.stop();
snd.onLoad = function(yes) {
	if (yes) {
		snd.start(sec, 1);
	}
};
snd.onSoundComplete = function(again){
		if (seconds == 0) {
			snd.stop();
			snd.start (0,999);
		}
};
И все равно всегда с момента остановки продолжает... Хиромантия какая-то.

Edit: с удивлением для себя обнаружил, что когда играю swf из папки "документы", то звука вообще нет - играет только по Ctrl+Enter...


Последний раз редактировалось dimon1408; 22.04.2010 в 15:41. Причина: oops2
Старый 22.04.2010, 23:52
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 16  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Меня немного смущает обращение к snd внутри обработчика событий snd. Может быть там должно быть this вместо snd?
И смущает последовательность исполнения кода - сначала загружается mp3, а потом присваиваются события.

Старый 23.04.2010, 00:34
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 17  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS1/AS2:
var snd:Sound = new Sound();
snd.stop();
snd.onLoad = function(yes) {
	if (yes) {
		snd.start(sec, 1);
	}
};
snd.onSoundComplete = function(){
		if (seconds == 0) {
			snd.stop();
			snd.start (0,999);
		}
};
snd.loadSound("ortclock2.mp3",true);
В коде ошибок нет. все настроено верно. У вас где то в другом месте косяк

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
offset , время , звук

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.