Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.04.2010, 20:51
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Я тему все не прочел. Но по классу вы должны использовать Делегат чтобы было видно CurMc
Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
 
class Character {
 
	var currMc:MovieClip;
	var beginScale:Number;
	var TweenX:Tween;
 
	function Character(mc:MovieClip,x:Number, y:Number, scale:Number) {
		currMc = mc;
		trace("currMc: "+currMc);
		currMc._x = x;
		currMc._y = y;
		beginScale = scale;
		currMc._xscale = currMc._yscale=beginScale;
		setTimeOut(mx.utils.Delegate.create(this,inTweens),10);
	}
 
	function inTweens() {
		TweenX = new Tween(currMc, "_x", None.easeNone, currMc._x, currMc._x+40, 2, true);
		TweenX.onMotionFinished = function() {
			trace("currMc: "+currMc);
		};
	}
}
Не обещаю что прокатит, просто я не помню как подгружать делагт класс без всего

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.