![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
|
Я всё отправил, fla тоже!
Кстати, udaaff спасибо за первую ссылку, очень полезная! |
|
|||||
|
Нет, в прочем-то фла ни к чему, мне нужно было только посмотреть, что там происходит и всё. Ну да ладно, к понедельнику что-нибудь будет
![]() |
|
|||||
|
Решил отписаться, чтобы не подумали, что я забил на эту тему. Не успел к сожалению дописать пример, у меня сейчас ремонт в квартире, время на баловство остается только ночью. Думаю допилить либо среди недели, либо ближе к выходным, что скорее всего.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
|
Хорошо, спасибо, я тоже пытаюсь разобраться по мере своих возможностей...
|
|
|||||
|
Сегодня дописал основные движники. Хотел привязать ещё физ. движок АПЕ, чтобы коробки более-менее интересно можно было возить по сцене, но на это времени просто уже не хватает. Началась сессия и сейчас совершенно не до этого.
Поэтому решил выложить, что есть, потом будет время, допишу и подправлю тот хардкод, который на данный момент присутствует в коде. Всё, больше ничего не хочу писать, уже третий час, хочу спать ![]() http://www.greenglow.ucoz.ru/kil33/testGame.zip UPD: Персонажа не стал привязывать к сетке, это как бы скучно и, если в будущем немного напрячься с АПЕ, то будет вообще круто ![]() Последний раз редактировалось KiL33; 25.04.2010 в 00:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
|
Нда... я думал будет немного попроще
![]() А для чего так много всяких разных файликов? которые на ява скрипте написаны Буду смотреть, учиться, спасибо... |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Ну тут можно поспорить..
Теоретически можно выгнать из байткода AS1-AS2 - байткод на AS3 (вернее из AVM1 в AVM2) - только нетривиальная задачка это..
__________________
Отряд Котовскага |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|