![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
Делаю так
package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.MouseEvent; import flash.filters.GlowFilter; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Point; public class main extends Sprite { private var bmpd1:BitmapData; private var bmpd2:BitmapData; private var star1:Star; private var star2:Star; private var ddd1:ddd; public function main() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; //создаем две звезды и добавляем их в список отображения star1 = new Star(50); addChild(star1); var ddd1= new ddd(); addChild(ddd1 as Sprite); // создаем два растровых изображения bmpd1 = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0); bmpd2 = bmpd1.clone(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoving); } private function onMouseMoving(event:MouseEvent):void { // перемещаем star1 в позицию курсора мыши star1.x = mouseX; star1.y = mouseY; // очищаем растровые изображения bmpd1.fillRect(bmpd1.rect, 0); bmpd2.fillRect(bmpd2.rect, 0); bmpd1.draw(star1, new Matrix(1, 0, 0, 1, star1.x, star1.y)); bmpd2.draw(ddd1 as Sprite, new Matrix(1, 0, 0, 1, 200, 200)); // проверяем столкновение if(bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255)) { star1.filters = [new GlowFilter()]; //star2.filters = [new GlowFilter()]; } else { star1.filters = []; } } } } ArgumentError: Error #2005: Parameter 0 is of the incorrect type. Should be type IBitmapDrawable. at flash.display::BitmapData/draw() at main/onMouseMoving() Вот проект целиком collisionTest.rar |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
ну так это ж клип в библиотеке он есть не пойму что ему нужно то еще?
|
|
|||||
|
Вот эту строчку
Замени на эту P.S.: и да, научись правильно называть переменные, да и придерживаться соглашений по оформлению кода, а то сложные проекты компилироваться не будут. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
спасибо! Это тест поэтому от балды назвал переменные но все таки не пойму почему у меня ромб не на рисовался из библиотеки?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
Волгоградец, че то не фига не пойму а нафига тогда Bitmap? и как мне из клипа его сделать?
|
|
|||||
|
BitmapData - это набор информации о картинке, которую нельзя просто добавить в дисплей лист. Сначала надо создать экземпляр Bitmap, в который надо передать твою BitmapData. А этот Bitmap добавить в дисплей лист. Короче покури хэлп для начала.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|