![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Modus ponens
|
> не знаете, не был ли это haxeVideoServer?
Нет, на сколько я знаю, отдельный от хекса проект. Но Никола про него писал. Надо у него в блоге поискать, точно помню какие-то разбирательства по поводу ключей для дешифрования в общем доступе. Но как бы хекс - французы, и им до лампочки американские судебные иски ![]() > - разве на haxe не возможно написать все то же что и с использованием Flash CS3? (более поздние версии не юзал) хекс как бы вообще графической частью не занимается, это только код. Есть проект HXswfML - начался как порт SWFMill в хекс, но со временем перерос родителя. Но это только библиотека способная из схемы собрать некоторые SWF теги и перекодировать некоторые типы ресурсов в нужный формат. У нее нет ГУИ, в смысле, это не програма для пользователей типа дизайнеров. > не поверите - у меня inkscape под виндой работает лучше чем в убунте. ГУИ не тормозит ни там и ни там, как бы нет причин, а вот отрисовка рабочей области при перетаскивании и т.п. очень плохо работает. Корректно, но с сильными задержками. - м/б дрова / или какие-нибудь настройки, но я ничего очень сложного в ней не делал, так что причин серьезно разбираться не было.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 29
|
Еще раз спасибо!
Цитата:
Проблему с точкой входа в первом кадре испытал на себе, пока решил так: если в проекте больше одного кадра среда аттачит в первый кадр созданный в swfmill многокадровый клип и в main явно (чтобы пользователь сразу видел все это безобразие =) ) прописывается или для flash9 в конструкторе Main Коряво конечно, но можно в принципе работать. Последний раз редактировалось Hina; 18.06.2010 в 03:03. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|