![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
|
Более того, если вам потом это изображение не надо менять а просто поставить в 2 разных места - 2 битмапа с 1 битмапдатой - самое то.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Беларусь, Гродно
Сообщений: 58
|
Это рантайм ошибка или при компиляции?
Если при компиляции то напиши так: |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
alexberkut, вы попробуйте. это не может работать нигде =) ни во флэше ни во флексе. к флексу этот код вообще никакого отношения не имеет.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
alexberkut, попробуйте. потом советуйте.
|
|
|||||
|
Цитата:
И, да, проще получить ссылку на BitmapData картинки, ибо реиспользование и совместное использование становятся поудобнее
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
Есть и другие варианты, но примерно надо делать тоже самое, что здесь. В переменной content содержится объект Bitmap (если речь идет о изображении конечно), сообщаем содержимое его свойства bitmapData любому новому объекту тогда этот объект уже не будет считаться ссылкой своих братьев по bitmapData и будет добавляться на сцену. Сайлас писал об этом выше, в этой же теме.
Последний раз редактировалось Хомяк; 06.07.2010 в 02:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
|
Зачем вы создали 1 лишний битмап?
|
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
почему же он лишний?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|