![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
Wolsh, объясни, а для чего сделали 2 вида графики ? Я имею ввиду Shape и свойство Sprite.graphics? Неужели дело только в размер/интерактивность?
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
AlexDesinger, Shape в 2 раза меньше памяти занимает. и кроме того не диспатчит половину событий. то есть он тупо экономичнее.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вообще-то это было голое эстетство. Варианты с Битмапом показали, я привел альтернативный. Иногда можно и так, с Графикс. Например, залить тайлом фон мне удобнее так. Но для фотогалереи и т.п. лучше использовать Битмап - весит столько же, а работает, как выяснилось, быстрее.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
хм я что-то недогоняю, но все же а зачем тогда вообще Sprite.graphics нужен? Я имею ввиду зачем Sprite такое свойство?
Тогда лучше всего получается Sprite, а в нем Bitmap или Shape? Последний раз редактировалось AlexDesinger; 13.07.2010 в 13:26. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
AlexDesinger, для обратной совместимости. и для нубов для работающих во FlashIDE
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|