Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2010, 11:08
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 11  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
Wolsh, объясни, а для чего сделали 2 вида графики ? Я имею ввиду Shape и свойство Sprite.graphics? Неужели дело только в размер/интерактивность?

Старый 13.07.2010, 11:50
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 12  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
AlexDesinger, Shape в 2 раза меньше памяти занимает. и кроме того не диспатчит половину событий. то есть он тупо экономичнее.

Старый 13.07.2010, 12:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вообще-то это было голое эстетство. Варианты с Битмапом показали, я привел альтернативный. Иногда можно и так, с Графикс. Например, залить тайлом фон мне удобнее так. Но для фотогалереи и т.п. лучше использовать Битмап - весит столько же, а работает, как выяснилось, быстрее.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.07.2010, 13:24
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 14  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
хм я что-то недогоняю, но все же а зачем тогда вообще Sprite.graphics нужен? Я имею ввиду зачем Sprite такое свойство?
Тогда лучше всего получается Sprite, а в нем Bitmap или Shape?


Последний раз редактировалось AlexDesinger; 13.07.2010 в 13:26.
Старый 13.07.2010, 14:10
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
AlexDesinger, для обратной совместимости. и для нубов для работающих во FlashIDE

Старый 13.07.2010, 19:04
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 16  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
Цитата:
для нубов для работающих во FlashIDE
ну я вот работаю во Flash IDE, пусть я нуб, с точки зрения flash программиста, но идея того что я "рисую на самом спрайте" мне вообще никогда не нравилась, теперь даже понятно почему, спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.