![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
вставлю свои пять копеек, довольно часто для изометрических рпг, стратегий и т.п. используется пикселарт. (в фотошопе либо в другом графическом редакторе) попиксельно рисуются элементы игры.
Добавлено через 1 минуту Татьяна Майфат, например, рисует часто для браузерных игр (правда в портфолио выложено далеко не всё). http://www.free-lance.ru/users/stre_kaza |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Пиксельарт вымирающий вид. А вот то как она рисует иллюстрации еще долго будет востребовано.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.
Добавлено через 2 минуты А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
![]()
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Это к чему? Это же очевидно.
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 39 секунд Субъективное мнение точно не поменяют ход событий. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
а кто говорит о снижении фреймрейта? анимация, создаваемая во флеше строится по ключевым кадрам и основана на грамотно сделанных символах - подмена и изменение которых никоим образом не повредит общей анимации. И отредактировать флешевую анимацию - в разы быстрей, чем заменять полностью - выдёргивая покадровую анимацию из 3D редактора, кроме того легче весит (каждый ключевой кадр, к слову, вбивает гвоздь в гробик веса чего бы то ни было на флеше). Цитата:
P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =)) |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
![]() Цитата:
Я, конечно, понимаю что очень и очень хочется высказать своё мнение пусть даже не в тему вопроса, но как-то это... мне без разницы что используют люди - мне важно только то что требуют от меня, а от меня требуют вектор, анимация на motion/shape tween. И пока это будет требоваться - именно так и буду делать. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|