Т.е. мне необходимо получить список треугольников в том порядке, в котором они передаются на вывод. Нашел функцию
QuadrantRenderer.list():Array, но при ее вызове возникает ошибка

Код:
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at away3d.core.render::QuadrantRenderer/getList()[E:\flash\sharelib\away3d\fp10\Away3D\src\away3d\core\render\QuadrantRenderer.as:38]
at away3d.core.render::QuadrantRenderer/list()[E:\flash\sharelib\away3d\fp10\Away3D\src\away3d\core\render\QuadrantRenderer.as:178]
at TestAway3D/onEnterFrame()[E:\flash\test\test_avay3d\src\TestAway3D.as:117]
вызываю ее в такой последовательности:

Код AS1/AS2:
view.render();
var arr:Array = view.renderer.list();
Добавлено через 17 часов 26 минут
Попробую сформулировать задачу по другому:
у меня есть сцена, в которой находятся треугольники, описывающие геометрию (расположение объектов в пространстве) но отображать мне необходимо не сами треугольники, а битмапы, с ними связанные (по моему в 3d-движках такие объекты называются billboard'ы - они всегда ориентированы на камеру). Т.е. от Away3D (или любого другого opensource'ного движка) мне нужна его сортировка объектов. Возможно есть такой тип примитива 3d-объекта, который подойдет для моей задачи?