Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2010, 00:44
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию точка привязки

Вот такой вот вопрос. При создании шейпа, спрайта ( методом rectiangle или circle, не важно) как задать точку привязки например по центру?!!! Вот например при rotationY крутится с левого верхнего угла( по default) . а как сделать с центра ?!

Старый 01.09.2010, 00:51
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 2  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Нет точки привязки, какой вы ее привыкли видеть (и менять) при использовании инструмента transform в Flash CSx. Тут два варианта - либо рисуете свою фигуру относительно координаты 0,0 как вам нужно (для примера - прямоугольник рисуете (чтобы центр был посередине его) не 0,0, width, height, а -width/2, -height/2, width, height)... Либо рисуете как обычно, и фигуру помещаете в контейнер, смещая как вам надо, и поворачиваете уже контейнер.

Старый 01.09.2010, 01:38
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
про метод 1й не понял немного.
Код AS3:
var w = 100;
var h = 100;
drawRect(-w/2,-h/2,w,h)
так чтоли? И что в этом случае повороты начнуться с 0-0 а не с -50-50 ?

Старый 01.09.2010, 01:52
incoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incoob Найти все сообщения от incoob
  № 4  
Ответить с цитированием
incoob

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
Цитата:
И что в этом случае повороты начнуться с 0-0 а не с -50-50 ?
Отчего же? Поворот будет относительно начала координат - 0;0. Просто в вашем случае в этой точке будет находиться центр прямоугольника, и вам будет казаться. что поворот происходит относительно центра прямоугольника.
А вообще обычно вроде объект поворачивается, а потом сдвигается в нужные координаты...

Старый 01.09.2010, 03:04
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
я про динамические свойства

Старый 01.09.2010, 14:04
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 6  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Причем тут динамические свойства? ... Вы рисуете фигуру так, что ее центр оказывается в 0,0, как уже сказали... и вращаете вы тоже вокруг 0,0... как бы вокруг центра получается...

Старый 01.09.2010, 18:42
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
in4core, точку привязки изменить нельзя. Можно обернуть это дело в контейнер, который сдвинуть, тем самым как-бы поменять точку привязки относительно контейнеров.

Старый 02.09.2010, 13:35
d_ruha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для d_ruha Найти все сообщения от d_ruha
  № 8  
Ответить с цитированием
d_ruha

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 19
Psycho Tiger, как вариант можно воспользоваться Matrix'ом, чтобы не вкладывать контейнер в контейнер.
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...om/Matrix.html
Верно?
Этот класс тоже позволяет трансформировать объект относительно не только левого верхнего угла контейнера

Старый 02.09.2010, 17:23
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 9  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Матрица крутит только относительно верхней левой точки.


Последний раз редактировалось tsarapkabel; 02.09.2010 в 19:20.
Старый 02.09.2010, 20:29
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
d_ruha, Вы немного путаете. Матрица делает преобразование, а это преобразование может быть как-будто бы Вы крутите из другой точки, т.е. типа эмуляция смены точки привязки.
Точка привязки при этом не изменится.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.