![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Вот такой вот вопрос. При создании шейпа, спрайта ( методом rectiangle или circle, не важно) как задать точку привязки например по центру?!!! Вот например при rotationY крутится с левого верхнего угла( по default) . а как сделать с центра ?!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Нет точки привязки, какой вы ее привыкли видеть (и менять) при использовании инструмента transform в Flash CSx. Тут два варианта - либо рисуете свою фигуру относительно координаты 0,0 как вам нужно (для примера - прямоугольник рисуете (чтобы центр был посередине его) не 0,0, width, height, а -width/2, -height/2, width, height)... Либо рисуете как обычно, и фигуру помещаете в контейнер, смещая как вам надо, и поворачиваете уже контейнер.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
|
Цитата:
А вообще обычно вроде объект поворачивается, а потом сдвигается в нужные координаты... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Причем тут динамические свойства?
... Вы рисуете фигуру так, что ее центр оказывается в 0,0, как уже сказали... и вращаете вы тоже вокруг 0,0... как бы вокруг центра получается... |
|
|||||
|
in4core, точку привязки изменить нельзя. Можно обернуть это дело в контейнер, который сдвинуть, тем самым как-бы поменять точку привязки относительно контейнеров.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 19
|
Psycho Tiger, как вариант можно воспользоваться Matrix'ом, чтобы не вкладывать контейнер в контейнер.
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...om/Matrix.html Верно? Этот класс тоже позволяет трансформировать объект относительно не только левого верхнего угла контейнера |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Матрица крутит только относительно верхней левой точки.
Последний раз редактировалось tsarapkabel; 02.09.2010 в 19:20. |
|
|||||
|
d_ruha, Вы немного путаете. Матрица делает преобразование, а это преобразование может быть как-будто бы Вы крутите из другой точки, т.е. типа эмуляция смены точки привязки.
Точка привязки при этом не изменится.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|