Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.09.2010, 18:16
iillyyaa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iillyyaa Найти все сообщения от iillyyaa
  № 1  
Ответить с цитированием
iillyyaa

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 147
По умолчанию Несколько вопросов про прокрутку

создал я контейнер, создал 2 кнопки (вверх, вниз), создал элемент полоска_прокрутки.. возникли вопросы...

я так понимаю, нажав на кнопку вверх или вниз нужно запускать таймер, который будет потихоньку двигать этот контейнер (т.к. нам надо ведь не 1 раз сдвинуть на 5 пикселей, а постоянно, пока нажата кнопка), при отпускании кнопки удаляем таймер


что бы сдвинуть бегунок прокрутки запускаем слушатель онклик, а дальше что ? как лучше отслеживать движение мышки ? добавить общий слушатель на всё рабочее пространство ?
тоесть, запускаем слушатель на всем экране, если нажимается кнопка на бегунке, меняем какую то переменную и слушатель экрана начинает двигать контейнер ?
или же слушатель онмув лучше добавить в функцию MOUSE_DOWN ? а в MOUSE_UP удалить слушатель уже..


Последний раз редактировалось iillyyaa; 02.09.2010 в 18:29.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.