
03.09.2010, 01:03
|
|
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
|
Самое лучшее, что можно вообще посоветовать это написать себе обёртку для Sprite`а, в котором запилить геттер parent ради обучения и использовать нормальную событийную модель. Читать про addEventListener и dispatchEvent.
Чуть похуже это хотя бы дождаться добавления объекта в дисплай лист, чтобы у него появился этот самый parent. Нужно ждать события Event.ADDED_TO_STAGE
Примерно такой же хужести это передавать в конструктор ссылку на Main.
Вам просто важно понимать что у Вас в программе к чему. Вы вот сейчас сидите на стуле. А стул состоит из атомов и молекул - для Вас реализация стула скрыта. И согласитесь, это здорово. Не надо думать "Ой, как бы я не проломил кристаллическую решетку когда чихну". Или компьютер. Вы не знаете что там происходит - зато Вы можете взаимодействовать. Вы не можете заставить его летать, зато можете открыть блокнот.
Дак сделайте реализацию взаимодействия только чего нужно, остальное перекройте толстенной стенкой за которой ничего не видно. Вам просто не нужно получить доступ к Main из Parent. Вы заблуждаетесь.
|