Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2010, 06:37
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 1  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
По умолчанию оптимизация работы с PNG

Доброго вам времени суток!
Уважаемые флешеры, прошу помощи вашей.
На сцене одновременно постоянно двигаются 6 объектов 100x300 только по оси Х(конвеер на котором едут объекты, конвеер постоянно наполнен, те объекты что доехали - не двигаются - стоят на месте в "остойнике" и ждут своей очереди) . Объекты - PNG изображения. При этом возникают рывки на средних и слабых машинах сильно заметные. Двигаю greenshok'ом , расстояние 800 пикселей скорость например 5-6. у проекта стоит 30 FPS. на картинках стоит smoothing в самой библиотеке.
copyPixel не подойдет так как нужно соблюдать прозрачность а при вызове draw - она исчезнет.
Возможно я еще что-то упустил, может есть какие еще варианты? (cacheAsBitmap ничего не меняет заметного)

спасибо
__________________
мира и гармонии

Старый 04.09.2010, 12:44
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
а при вызове draw - она исчезнет.
Совсем неправда.

Старый 04.09.2010, 13:30
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 3  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
А вы пробовали другие твины?

Старый 04.09.2010, 15:09
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 4  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Совсем неправда.
Код AS3:
	var image:BitmapData = new BitmapData(WIDTH,HEIGHT, false, 0xFFFFFF);
	     image.draw(myMC);
        var pixelContainerImage:Bitmap = new Bitmap(image);
ааа все разобрался это flase и решает как раз прозрачность спсбо за наводку

Цитата:
А вы пробовали другие твины?
нет. всегда пользуюсь гриншоком. Другой может работать лучше? если есть разница - порекомендуйте плз

пока наврно буду перерисовкой пикселей делать, правда у меня на объектах еще и оверы есть, но чегото да придумаю

всем спасибо
__________________
мира и гармонии

Старый 04.09.2010, 15:09
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 5  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
А зачем твин, когда движение по одной оси идет?

Старый 04.09.2010, 15:14
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 6  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от ZIK68 Посмотреть сообщение
А зачем твин, когда движение по одной оси идет?
вот извивините не знаю всегда использую твин если нужно делать перемещение...
__________________
мира и гармонии

Старый 04.09.2010, 17:02
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 7  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
обычного enterFrame хватит для таких целей, чтобы меньше загружало

Старый 04.09.2010, 17:12
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 8  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Tr1te Посмотреть сообщение
А вы пробовали другие твины?
попробывал штатный флешевский - хуже

буд упробывать enterFrame

спасибо
__________________
мира и гармонии

Старый 04.09.2010, 17:15
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 9  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
нет. всегда пользуюсь гриншоком. Другой может работать лучше? если есть разница - порекомендуйте плз
Я пользуюсь Tweener'ом. Не сравнивал их, и не знаю на сколько ужасные у вас рывки, но с Tweener'ом, даже на средних машинах у меня не возникало проблем. Я бы на вешем месте из любопытства попробовал, если конечно еще не пробовали.

Старый 04.09.2010, 17:50
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 10  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Гриншок достаточно знатная библиотека, но в таких случаях вовсе без этого нужно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.