Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2010, 10:14
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 1  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
По умолчанию Работа со слоями

1. У меня есть два слоя: На первом расположено множество объектов. На втором находиться кнопка, которая должна масштабировать весь первый слой (я так предполагаю через scaleX\Y) .Так вот сам вопрос, как создать новый слой и как обратиться к какомуто конкретно.
2. Как задать размеры слоя превышаюший размер окошка, как это делается по умолчанию?

Старый 07.09.2010, 10:28
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. У Вас нет ни одного слоя.
2. Размер контейнера определяется содержимым.
Почитайте хоть немного литературы об основах.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.09.2010, 10:37
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 3  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Думаю вы создаете в стэйдже ребенка, в виде какого нить спрайта, его то и называете слоем, и в него добавляете контент, и так же создали другой "слой" с кнопкой. Попробуйте общаться с ними через Евенты.

Старый 07.09.2010, 10:54
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 4  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
А где почитать конктретно по слоям или вообще по основам?

Старый 07.09.2010, 11:08
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 5  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Цитата:
Сообщение от Heavy Посмотреть сообщение
А где почитать конктретно по слоям?
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
1. У Вас нет ни одного слоя.
Вы их сами придумали.

А основы - хотя бы тут.

Старый 07.09.2010, 11:10
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 6  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
Как обратиться конкретно к тому или иному спрайту?

Старый 07.09.2010, 11:13
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 7  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
То что я вам скинул раздел "Обработка событий".
Или еще лучше: "Колин Мук - Actionscript 3.0 для Flash. Подробное руководство."

Старый 07.09.2010, 20:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну не то чтобы придумали, это концепция из Flash IDE. Но на самом деле действительно никаких слоев нет, это для удобства ручного рисования так в редакторе придумано. Для программирования есть концепция "глубина". Каждый отображаемый объект занимает какую-то глубину. Причем теперь нет "пустых" глубин - плеер автоматически располагает объекты так, что все глубины заняты. Когда Вы забрасываете новый объект на определенную глубину (addChildAt), остальные автоматически поднимаются выше на 1. Если объект просто добавляется на сцену (addChild), то он автоматически помещается на новую глубину, то есть выше всех. Более подробно читайте в книгах - у Мука, или в "Книге Рецептов"
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.