Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2010, 14:51
sanyasanya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanyasanya Найти все сообщения от sanyasanya
  № 1  
Ответить с цитированием
sanyasanya

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
По умолчанию нужно словить предметы корзиной

привет всем!
подскажите, как реализовать игру. смысл в том, что падают предметы и мы их корзиной собираем..
вот так
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, xy);
 function xy(e:MouseEvent):void
  {
      korzina.x = mouseX;
 
      if (predmet.hitTestObject(korzina))
      {
          predmet.visible = false;
      }
не очень хорошо выходит, потому что если корзина стоит и не движется, то hitTestObject не срабатывает.. подскажите плиз!

Старый 13.09.2010, 14:58
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Есть достаточно стандартное решение - пишете собственную функцию, которая по координатам корзины и предмета определяет, попал ли предмет внутрь корзины, и дергаете ее по enterFrame.

А можно и hitTestObject, но только по enterFrame.

Или по таймеру.


Последний раз редактировалось mikhailk; 13.09.2010 в 15:01.
Старый 13.09.2010, 15:00
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 3  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
координаты тогда проверяйте объекта и корзины

UPD: опередили
__________________
low +

Старый 13.09.2010, 15:00
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
вероятно поможет это:
Код AS3:
korzina.x = e.stageX

Старый 13.09.2010, 15:34
sanyasanya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanyasanya Найти все сообщения от sanyasanya
  № 5  
Ответить с цитированием
sanyasanya

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
А можно и hitTestObject, но только по enterFrame.
так и сделал, работает спасибо всем!

а еще такой вопрос. получается обьект сталкивается с корзиной и приобретает visible=false.. а мне нужно чтоб он еще после этого опять сверху появлялся

Добавлено через 13 минут
я перефразирую..
обьект падает вниз. достигает корзины и стает visible=false.. а потом мне нужно сделать опять visible=true, когда обьект достигнет ниже сцены. например y=700
как это написать, а то я нуб?

Старый 13.09.2010, 16:20
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
А можно и hitTestObject, но только по enterFrame. Или по таймеру.
Можно проверять столкновения при движении объекта, а не корзины.
Цитата:
обьект падает вниз. достигает корзины и стает visible=false.. а потом мне нужно сделать опять visible=true, когда обьект достигнет ниже сцены. например y=700
То же самое. При движении объекта проверяете, есть ли столкновение с корзиной и не достиг ли он конца сцены. Если достиг, смещаете его на исходную позицию.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.