Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.09.2010, 01:47
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 11  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Базовые типы должны быть полностью идентичны. Например, следующий код не компилируется, поскольку базовый тип объекта отличается от базового типа, объявленного для переменной (несмотря на то, что Sprite — подкласс класса DisplayObject).

Код AS3:
var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();
Почитайте доки. Зачем же их вам пишут?

Основа там расписана как нельзя лучше.

Цитата:
Помимо ограничения, связанного с типом данных, класс Vector имеет другие ограничения, которые отличают его от класса Array:

* Вектор принадлежит к числу плотных массивов. В отличие от объекта Array, который может иметь значения с индексами 0 и 7 даже в том случае, когда на позицяих с 1 по 6 значений нет, Vector должен иметь значения (или значение null) на каждой позиции индекса.
* Вектор может иметь фиксированную длину. Это означает, что число содержащихся в нем элементов не может изменяться.
* Доступ к элементам вектора осуществляется с контролем границ. Вам никогда не удастся прочесть значение с индексом, превышающим индекс финального элемента (length - 1). Вам также не удастся задать значение, индекс которого превышает текущий последний индекс (иначе говоря, значение можно присваивать только с существующим индексом или с индексом [length]).

В результате этих ограничений экземпляр Vector имеет два основных преимущества перед экземпляром Array, все элементы которого представляют собой экземпляры одного класса:

* Производительность: доступ к массиву и итерация осуществляются гораздо быстрее при использовании экземпляра Vector, чем при использовании экземпляра Array.
* Безопасность типов: в строгом режиме компилятор может идентифицировать ошибки типов данных (например, присвоение вектору значения, имеющего неверный тип данных, или ожидание неверного типа данных при считывании значения из вектора). Учтите однако, что при использовании метода push() или unshift() для добавления значений в вектор типы данных для аргументов проверяются не во время компиляции, а во время выполнения.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.