Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2010, 23:07
randomnoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для randomnoob Найти все сообщения от randomnoob
  № 1  
Ответить с цитированием
randomnoob

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 42
По умолчанию Проблема с использованием removeChild()

Всем привет.
Ситуация такая. Есть некий объект на экране, при клике мышкой он выстреливает другой объект, который летит в сторону, куда указывал курсор в момент клика.
Через какое-то время таких "снарядов" становится очень много. Хотелось бы их убирать как только они улетают за определенные границы.

Создаю снаряд в обработчике события клика.
Код AS3:
private function handlerShipFire(event:MouseEvent):void{
var missile:Missile = new Missile(3, 0xff00000, ship.x, ship.y, mouseX, mouseY);
addChild(missile);
ammo.push(missile);
}
Затем в обработчике ENTER_FRAME обеспечиваю полет снарядам.
Код AS3:
for each(var missile:Missile in ammo){
missile.x += missile.directionX * missile.getMissileSpeed();
missile.y += missile.directionY * missile.getMissileSpeed();
}
Все работает нормально. Но если я вставляю проверку типа
Код AS3:
if(missile.x < -50 || missile.x > 500){ removeChild(missile); }
выдается ошибка ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.

Как вообще правильно убивать такие объекты, чтобы они спокойно удалялись и не висели в памяти?

Старый 26.09.2010, 23:20
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 2  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Ну "правильнее" будет так:
Код AS3:
if((missile.x < -50 || missile.x > 500) && contains(missile)) {
    removeChild(missile);
    ammo.splice(ammo.indexOf(missile), 1);
}
вобщем if (contains(missile)) {} используёте для предотвращения ошибок)
плюс у Вас в коде удаление из массива указано не было, а о нём также не нужно забывать

Старый 26.09.2010, 23:31
randomnoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для randomnoob Найти все сообщения от randomnoob
  № 3  
Ответить с цитированием
randomnoob

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 42
Заработало, спасибо.
А почему if (contains(missile)) исправило дело? Я почитал описание contains(), но немного не понял, что оно исправило конкретно в моем случае. Я так понимаю, что просто проверилось, присутствует ли данный объект на сцене?

Старый 26.09.2010, 23:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да, именно так. Прежде чем удалять объект, надо проверить, есть ли он в том контейнере, из которого его удаляют. Иногда также следует сначала проверить, не содержит ли переменная-ссылка (здесь missile) null, иначе и проверка на contains вызовет ошибку))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.09.2010, 23:47
f.g.programmer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для f.g.programmer Найти все сообщения от f.g.programmer
  № 5  
Ответить с цитированием
f.g.programmer
 
Аватар для f.g.programmer

блогер
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Россия
Сообщений: 137
Записей в блоге: 3
Вы не удаляли пули из массива, таким образом пули пытались удалиться повторно при следующей проверке на выход из границ.

Добавлено через 2 минуты
т.е. в принципе, если делать
Код AS3:
 ammo.splice(ammo.indexOf(missile), 1);
должно работать и без
Код AS3:
contains(missile)
Добавлено через 5 минут
да, и обход лучше делать не по оригиналу массива, а по его копии
Код AS3:
for each(var missile:Missile in ammo.slice()){
//...
}

Старый 27.09.2010, 00:07
randomnoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для randomnoob Найти все сообщения от randomnoob
  № 6  
Ответить с цитированием
randomnoob

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от f.g.programmer Посмотреть сообщение
Вы не удаляли пули из массива, таким образом пули пытались удалиться повторно при следующей проверке на выход из границ.
Т.е. если применять removeChild() к объекту, которые не отображается на сцене, то вылезет ошибка?

Старый 27.09.2010, 00:51
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Нет, не так. Удаление объекта из контейнера вызовет ошибку, если в контейнере такого объекта нет. Отображается в данное время контейнер или нет - не играет роли. Главное - есть ли удаляяемый объект в контейнере.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.