Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2010, 06:51
Robotex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Robotex Найти все сообщения от Robotex
  № 1  
Ответить с цитированием
Robotex

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 91
По умолчанию Определить какая кнопка нажата

Есть код:
Код AS3:
public class Keyboard extends MovieClip
	{
		private var _keys:Array;
 
		public function PianoKeyboard()
		{
			this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageHandler, false, 0, true);
		}
 
		private function stageHandler(event:Event):void
		{
			_keys = []; // в этом месте добавляем в массив кнопки - убрано ради экономии места
 
			for(var i:int=0;i<_keys.length;i++)
			{
				_keys[i].Init(keyHandler); // цепляем на кнопку слушатель
			}
		}
 
		private function keyHandler():void
		{
			MessagesController.dispatcher.dispatchEvent(new Event("keyboard_key_pressed"));
		}
 
	}
Функция Init принимает функцию и цепляет ее на событие MouseEvent.CLICK.

Но в таком случае, все кнопки выполняют одно и тоже действие. А вот как прицепить на каждую разное (т.е. как дать понять обработчику события keyboard_key_pressed какая из кнопок нажата)

Кнопка самодельная и лучше бы обойтись без ее модификации.

Старый 04.10.2010, 09:39
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
Рекомендую, чтоб в этот ваш _keys[i].Init(keyHandler); можно было параметр типа номер кнопки закинуть, _keys[i].Init(keyHandler, i); который в keyHandler передается.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 04.10.2010, 12:05
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
_keys = []; // в этом месте добавляем в массив кнопки - убрано ради экономии места
О каких кнопках речь?

Старый 04.10.2010, 12:58
Robotex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Robotex Найти все сообщения от Robotex
  № 4  
Ответить с цитированием
Robotex

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от -De- Посмотреть сообщение
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
Рекомендую, чтоб в этот ваш _keys[i].Init(keyHandler); можно было параметр типа номер кнопки закинуть, _keys[i].Init(keyHandler, i); который в keyHandler передается.
Саму кнопку модифицировать не хотелось бы, но можно создать класс, который будет унаследован от нее и там творить, что угодно. И кажется до меня дошло Дома попробую

Старый 04.10.2010, 15:42
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Если вам кнопка нужна, чтоб её нажимали, то неплохо бы к ней заодно прикрутить интерфейс для того, чтоб это нажатие обрабатывать удобно. А кнопкам таки часто параметры передаются. Ни разу не жалел, что к кнопкам сравнительно тяжелый обработчик прикрутил, их не может быть много, или юзер тупить начнет.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.