![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
|
Слишком упрощенный алгоритм. Я немного подшаманил, смотрите вложение.
По идее там надо "this.point[i].y = gruz._y;" будет заменить на какую-нибудь функцию, чтобы веревка выглядела провисшей в зависимости от удаленности груза. |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
а я поставил шар в такую позу
что там образовался угол =),и он не падал |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 34
|
rainbowrussia, спасибо) но че-то там глючит что-то. поставил 5 отрезков и все дрыгаться стало... но уже что-то)
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
|
Попробуйте разобраться с этим http://habrahabr.ru/blogs/flash/76611/
Тут физика должна быть более реалистичная. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
|
Вот набросал в какой-то степени нечто похожее на вашу веревку, может пригодится.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 34
|
Спасибо! Круто у вас получилось)
__________________
Так Беренцев кровью и потом ищет вдохновение в холодном чае с бергамотом... с тортом. |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
ага прикольно мне тоже очень нравиться
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|