![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 98
|
Как написать "если мышь движется вверх, то..." ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
|
Зачем таймер? MouseMove есть
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 98
|
Логически понятно - при движении мыши начать отчёт и сравнивать координаты. Не соображу, как технически это сделать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
ну вводишь две переменные (типа Point) - одна хранит старое значение положения мышки, а вторая - текущее.
При onMouseMove записываешь старое значение из текущего, а в текущее записываешь mouseX и mouseY. Вот на основании этого и делаешь выводы, куда юзер потянул мыша.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Кажется, сейчас пойдут просьбы о помощи кодом. Проще, наверно, сразу написать пример:
// где-то там в при клике или еще где oldY = stage.mouseY; oldX = stage.mouseX; private function onMouseMove(event:MouseEvent):void { var deltaY:int = stage.mouseY - oldY; // вот и узнали, насколько изменилась координата по У var deltaX:int = stage.mouseX - oldX; oldY = stage.mouseY; oldX = stage.mouseX; if (deltaX > -20 && deltaX < 20) //чего-то делаем }
__________________
тут я |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
ну кстати, как вариант, можно приводить смещение мыши к единичному вектору и смотреть dotProduct с вектором [0, 1]. А там и решать уже, в каких пределах считать, что мышь движется "вертикально".
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
ну по-русски — скалярное произведение векторов ))
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|