![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
|
а можно еще брать точку отсчет какой нить клип и если координаты мыши больше высоты мувика - вверх, ниже - низ и т.д.
|
|
|||||
|
Ну давайте придумывать дальше: строим сетку, курсор перемещается, ячейки заносят инфу о передвижениях мышки в себя. Ушла мышка - инфа стерлась. И, если мышка ушла из какого-то сектора, то смотреть, где этот сектор, если ровно под - то вертикальное перемещение было совершено
![]()
__________________
тут я |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
ага, а если движение по границе двух секторов было?
)
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 98
|
Мой вариант. Сорри, если что не так, только позвчера начал изучать AS3
var t=0; var y1=0; var y0=0; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,redrawCursor); function redrawCursor(event:MouseEvent):void { t+=1 ; if (t==3) y1 = event.stageY} cursor.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, everyFrame); function everyFrame(event:Event):void {t=0 ; y0 = stage.mouseY ; if (y0<y1) trace("мышь движется вверх") } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|