Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.11.2010, 11:17
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 1  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
По умолчанию эффект попиксельного изменения картинки

Думал, думал... додумался только до того что б по таймеру перерисовывать Bitmap из промежуточной BitmapData, которую видоизменять по тому же таймеру подменяя пиксели одной основной BitmapData пикселями другой...
И возник резонный вопрос... на сколько это будет ресурсоёмко и нет ли более "дешёвой" альтернативы? =)

P.S. дабы было понятно чего хочется: есть некая небольшая растровая картинка, она через равные промежутки времени становится другой, переход выглядит как поочерёдная замена блока пикселей (n*n px) первой блоком пикселей (n*n px) второй... и всё циклично: первая -> вторая -> третья -> первая...
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.