Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.01.2011, 11:35
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 15  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Наверное, mikhailk имеет в виду что-то вроде этого:
Ну да, по жизни, если вдруг что-то пошло не так после выкладки на сайт, достаточно иметь консоль, куда можно вывести отладочную печать. Я использую собственный вот такой класс:

Код AS3:
package classes.stand 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author mikhailk
	 */
 
	public class Debugger extends Sprite
	{
 
		private static var debugWindow:DebugWindow;
		private static var window:Debugger;
 
		public function Debugger() : void
		{
			if (ApplicationConfig.isDebug) 
			{
				if (!window) 
				{
					window = this;
					debugWindow = new DebugWindow();
					debugWindow.btnOpenClose.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOpenClose);
					addChild(debugWindow);
					debugWindow.y = -190;
				}
			}
		}
 
		public static function dTrace(obj:Object) : void
		{
			if (ApplicationConfig.isDebug) debugWindow.text.text += "\n" + String(obj);
		}
 
		private function onOpenClose(e:MouseEvent) : void
		{
			if (debugWindow.y == 0) debugWindow.y = -190;
			else debugWindow.y = 0;
		}
	}
 
}
Включение/выключение режима вывода производится в соответствии со статическим параметром isDebug класса ApplicationConfig.

Инициализация - как обычно, просто добавить поверх основного контейнера приложения:
Код AS3:
// Инициализируем дебаггер (ставим сверху, после всех)
var debugger:Debugger = new Debugger();            
addChild(debugger);
Вывод в окно дебаггера:
Код AS3:
Debugger.dTrace("requestString: " + requestString);
Непосредственно само окно дебаггера представляет из себя мувик с установленным классом DebugWindow высотой 200, черная подложка с прозрачностью 80, на нем текстовое поле с инстанснэйм text (шрифт белый для контрастности) и кнопка btnOpenClose в правом нижнем углу, чтобы открывать/закрывать окно (в закрытом варианте оно высовывается на 10 пикселей сверху). Само окно DebugWindow тоже можно сформировать кодом, это будет еще строк 15-20, но я в этом смысла не вижу особенного.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.