![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Допустим есть поле N на M клеток. На нем некоторые клетки помечены как "препятствия".
Никто не кинется алгоритмом рассчета пути юнита из точки А в точку В, с учетом обхода препятствий и других юнитов? Понимаю, что это старо как мир, но в поиске не нашел, а самому писать - в математику лезть ужасно лень ![]() |
|
|||||
|
Поищите по запросу "Аstar" (А*)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Ага. Спасибо! В целом идея ясна. Задача - животрепещущая, как я и предполагал.
Подожду, может все-таки кто-нибудь поделится исходником. Последний раз редактировалось dark256; 07.01.2011 в 02:32. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: г. Владивосток
Сообщений: 34
|
Немного не понимаю, что ты хочешь... Столкновения "объекта" с препятствиями что ли?
__________________
Adobe Flash CS4 Professional |
|
|||||
|
ВАУ! Спасибище!!!
Цитата:
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Вообще это довольно сложная задача и описываются алгоритмами d-star, т.е. алгоритмами a-star c динамически изменяемыми параметрами проходимости. В общем случае решение зависит от множества факторов. Для каждых случаев описываем свои эвристики. Не зря во многих играх на такие случаи забивают.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 10
|
Незнаю может поможет
http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html |
|
|||||
|
Здорово! Спасибо!
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 1
|
попробуй http://script3.blogspot.com/2010/04/...orthim-in.html
мощьное решение с дополнительной опцией "сглаженного пути" вдобавок попробуй мою модификацию (добавлил поиск в 4x направленях) http://www.megaupload.com/?d=CL3MRX3U |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|