![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Секунда так как getTimer возвращает милисекунды, а в коде я умножаю скорость на 1000, получаеться - скорость в секунду. если надо в милисекунду, то умножать на 1000 не надо.
М расщитываеться так: var sP:Point = new Point(_sp.x,_sp.y); var fP:Point = _destinationPoint; var offset = Math.sqrt((sP.x * sP.x) + (sP.y * sP.y)); _destinationPoint - кординаты в которые его сейчас переместим.
__________________
ranga |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|