![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
|
Есть 500 Sprit'ов. Из них 105 падают вниз со скоростью 60px/0,020sec.
При этом: -если разрешение 640х480, загрузка ЦП 35-40% -если режим StageDisplayState.FULL_SCREEN, загрузка ЦП 80-95% (анимация тормозит) Это всё на компьютерах: -Intel Celeron 1.80 GHz, 512 RAM, Radeon X1600 -Intel Celeron 2.20 GHz, 1Gb RAM, Radeon X1600 -Intel Celeron 2.40 GHz, 1Gb RAM, Radeon X1600 Как уменьшить загрузку ЦП на этих компьютерах? Есть ли разница каким образом делать анимацию (EnterFrame или Timer)? Где лучше собирать анимацию во Flash CS 5 или Flash Builder 4? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
важно, что внутри спрайтов
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
|
Битмаб как вариант идет, а если их склеивать в один битмап? можно это програмно?
|
|
|||||
|
Можно. Читайте про методы класса BitmapData.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Есть. А также, есть разница при сложных векторных фигурах, есть разница при наличии фильтров на объектах, есть разница при mouseChildren = mouseEnabled = true, если пользователь проведет мышкой и т.д.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
|
На счет того каким образом делать анимацию EnterFrame или Timer, что меньше нагружет?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|