Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2011, 18:53
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 1  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
как вариант с битмапдатой да. А вот обертка это ерунда. Столько объектов создавать динамически глупо
Как-то противоречиво =) Ведь количество битмап будет равно количеству оберток. Соответственно, "только объектов создавать динамически глупо" будет относиться и к тем, и к другим. Только вот битмапы будут занимать значительно больше памяти.

Что касается сохранения ссылки на graphics - тут нет ничего удивительного, весь массив заполнен ссылками на один и тот же объект.

Если говорить об отмене действий - то я бы сделал так
- на каждое изменение цвета или прозрачности кисти создается новый спрайт
- на каждый штрих кисти внутри текущего спрайта создается шейп, содержащий этот штрих
- при отмене действия просто удаляем самый верхний шейп
- если самый верхний шейп является единственным в текущем спрайте - удаляем заодно и спрайт (+ откатываем цвет и прозрачность кисти)
- по завершении рисования все рисуем в битмап
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.