![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
По мультиплееру - посмотрите на то как сделано в source (это тот который counter-strike), там довольно занятные алгоритмы. Правда source engine ориентирован на udp, который флешом пока не поддерживается (за исключение AIR), но пользу извлечь можно. link link
Что касается серверной части - я бы делал на базе Netty Все вышесказанное относится к аркадным играм. Если делать что-то пошаговое, то можно обойтись php или чем-то в этом роде
__________________
...вселенская грусть |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|