Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2011, 18:57
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 11  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Здесь нужно учесть 2 подхода в проектировании и разработке.
Это waterfall и XP( iteration,refactoring,proto etc).
"Водопад" это система разразботки для которой пишется детальный план. От начала до конца.
"Разработка через итерации" - это часть экстремального программирования.
Я предпочитаю смешанную схему работы. Т.е. для определённой итерации в меру возможности составляется полный план и выполняется от и до без отступлений. Если находится какой-то тупик или ответвление от плана - замораживаем, но вносим его на следующей итерации (учитываем при составлении подробного плана).
Такая разработка позволяет иметь рабочий продукт в конце каждой интерации (как сказал бы Лебедев - система прогрессивного джипега)
Минусы тоже есть. Обычно код приходиться переписывать по множеству раз, поэтому нужно привыкать к написанию кода с учётом разработки через рефакторинг, прототипировании и/или постоянной детализацией прототипа.
Подробнее можно почитать у Макконнелла и Фаулера, но собственные грабли - лучший опыт.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 21.02.2011, 19:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Мыслить надо шире.

Старый 21.02.2011, 19:19
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 13  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вот кстати недавно сидел, тупо глядел в код, который ещемесяц назад был красивым и четким, и горькю свою проклинал судьбу...

10 января пришло ТЗ и где-то треть графики по локациям и интерфейсу. В течении месяца постоянные добавления и уточнения. Срок сдачи - 10-го марта. Код - на GWBasic оно выглядело бы лучше.
Постоянный рефакторинг блоков по 100-300 строк кода. Перекрестные вызовы процедур с передачей данных уже через черт его знает что и как. Кидает в дрож от этого зрелища. В пятницу пришла графика по ОКОНЧАТЕЛЬНОМУ виду интерфейсов. Надо ли говорить, что.....

А сроки поджимают!.... Вот таким вот калом оно и останется... В дворники уйти хочется....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 21.02.2011, 19:59
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 14  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Мыслить надо шире.
Объясни...
Изображения
 

Старый 21.02.2011, 20:25
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
fish_r красава точненько как вложил
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 21.02.2011, 20:41
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 16  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Кидает в дрож от этого зрелища... Надо ли говорить, что.....
А сроки поджимают!....
Вот что-то после одного случая я теперь трачу значительную часть времени на комментарии и более логичное переписывания кода, даже после сдачи проекта. И теперь легко ориентируюсь в исходниках даже годичной и более давности, коменты дают вспомнить, что к чему.
__________________
Идите первым!

Старый 21.02.2011, 21:11
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 17  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
трачу значительную часть времени на комментарии ...
Вот. У кого-то из адептов программирования (это кажется по поводу UML): "Код должен быть настолько очевиден, чтобы не было необходимости его комментировать.". А у меня он уже не становится настолько очевиден.
И ещё: "Если строка кода нуждается в комментарии значит для этой строки необходимо создание функции.."

Может быть и спорные изречения. Не помню кто, да и где написал. Но мне именно такой код доставляет удовольствие. А "затуманивающий мусор" раздражает. Поэтому и тему создал: Может быть это не просто эстетские ощущения, а объективное свидетельство кривизны?

Старый 21.02.2011, 21:39
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 18  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
http://agilepod.ru/?p=187
Здесь вот рассказывают по "Развитие эмоционального интеллекта", так что кое-кто использует эмоции как руководство к действию.

Но это все изотерика.
А истинный критерий кривости кода - тестопригодность.

Старый 21.02.2011, 22:16
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 19  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Так будет случаться всегда, нo нужно быть к этому всегда готовым. Не далее чем недели две назад менеджер решил меня нагрузить новым проектом, и вдруг ему пришло в голову, что он может не написать тех задание... С воплями, слезами и уговорами, какое-то подобие тех задания появилось. Его естесственно тут же в нескольких местах поменяли до неузнаваемости, но, его наличие обеспечило мне по крайней мере несколько дней спокойной работы. Т.е. если бы его не было, и менеджер не напряг бы думательную мышцу головы, то было бы хуже.
Сам факт того, что план будет нарушен и даже очень часто не отменяет его полезности. Хотя, почему-то многим начинает казаться наоборот... Чтобы многих остановить, это можно сравнить со светофорами, которые не предотвращают все ДТП, но если бы их не было...
А что до переделок - всякая работа имеет свою цену, и... на самом деле, программист, который может переделать чужой код, не просто залепив дырки чем под руку попалось, а так, чтобы еще и улучшить, удалить ненужные части, оптимизировать, если есть что - таких мало, и если програма вообще жива, и ее нужно поддерживать - таких трудно найти... хотя, обычно такая работа считается менее квалифицированной, изза чего поддержка поручается начинающим / ленивым. Изза чего программы становятся хуже и хуже с каждым релизом
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 21.02.2011, 22:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 20  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
Объясни...
Никогда нельзя решать задачу без возможности шага вправо-влево.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.