Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.03.2011, 18:12
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 11  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
сохранение через FileReference (на своем собственном компьютере)
Собственно мне это и надо. Вот только инфы где нарыть не подскажите?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 07.03.2011, 18:14
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 12  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Всем спасибо! Не стоит из этой темы скандалить у каждого свой подход. С этим стоит только смириться. =)) Ещё раз спасибо всем!
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 07.03.2011, 18:19
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 13  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
обосновал выше)))
Читаем обоснование
Код AS3:
var xm:XML = '<data>...</data>'
Тут ты создал строку и передал ее как значение для XML-объекта. Это не одно и то же и пора уже почитать хелп.

Далее
Цитата:
загрузить xml, перевести в строку, ее распарсить на новый xml а там уже добавлять или изменять
То есть про вот такое
Код AS3:
var xml:XML = new XML(urlLoader.data);
Ты не слышал видимо. Ну и ладно

и еще чуть-чуть
Цитата:
Создали, ок, а дальше хоть как парсить можно, дорбавлять поля или удалять и т.д. Тоже самое при загружаемом xml
Если то же самое и для загружаемых, и для созданных в коде, то почему тогда
Цитата:
только xml созданный вручную
и, да
Цитата:
советаю вам не нести бред, если по теме не вкурсе ваще.
PS
правильно писать "советую". Ты производишь впечатление двоечника
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 07.03.2011 в 18:22.
Старый 07.03.2011, 18:19
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 14  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Вопрос от автора:
Цитата:
Можно ли и как создавать с помощью AS3 хоть какой нибудь (XML, txt ...) файл?
Ответ от in4core:
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Можно и изменять. Но только xml созданный вручную. Другой есть вариант. загрузить xml, перевести в строку, ее распарсить на новый xml а там уже добавлять или изменять. А потом снова сохранять)
А тут наступило прозрение:
Цитата:
+ вам бы за такие речи дать, ну да ладно.

И советаю вам не нести бред, если по теме не вкурсе ваще.

Старый 07.03.2011, 18:21
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 15  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Блин, огромное спс. Оч помогли. Классный форум, обалденная поддержка, мгновенные весомые ответы =)

Написал я собственно вот такой вот кодик:
Код AS3:
	...
		private function generate(e:MouseEvent):void {
 
			var arr:Array = new Array();
			var out:Array = new Array();
 
			for (var i:int = 0; i < back.length; i++) {
				if (!(back[i].active)) {
					arr.push(new Array(back[i].posX, back[i].posY));
				}
			}
			out.push("<OBJECT>");
			for (var j:int = 0; j < arr.length; j++) {
				out.push("\t<NUM_" + j + " x = \"" + arr[j][0] + "\" y = \"" + arr[j][1] + "\"/>");
			}
			out.push("</OBJECT>");
 
			var xml:XML = new XML(out.join("\n"));
 
			/*
			 * <OBJECT>
			 * 		<NUM_0 x="360" y="200"/>
			 * 		<NUM_1 x="720" y="220"/>
			 * 		<NUM_2 x="340" y="380"/>
			 * 		<NUM_3 x="480" y="400"/>
			 * </OBJECT>
			 * 
			 * Это вывод мне "trace()"
			 *
			 **/
 
			trace(xml);
		}
	...
По клику он мне создаёт XML и выводит в трейсе. Как теперь сохранить это в файле. Приношу извинения, меня, всё же убедили остановиться на XML-е.
Конечно, я могу это дело копировать ручками, но цель: Объединить игру с редактором т.е. как в игре "старкрафт бруд вар" если кто играл знает.
Я даже согласен с тем что бы перезаписывать уже готовый XML файл (предварительно сделанный ручками) не создавая новый.
Это возможно?
Цитата:
Класс FileReference обеспечивает возможности загрузки и сохранения локальных файлов, а также отправки и загрузки файлов между компьютером пользователя и сервером.(с)Adobe
Видимо с этим я малость поспешил =(
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!


Последний раз редактировалось stweet; 08.03.2011 в 00:25.
Старый 08.03.2011, 02:49
MetSerp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetSerp Найти все сообщения от MetSerp
  № 16  
Ответить с цитированием
MetSerp
 
Аватар для MetSerp

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от stweet Посмотреть сообщение

Написал я собственно вот такой вот кодик:
немного не понятно зачем вапм там 2 массива, вы ведь можете непосредственно Хмл дописывать
что то типа:
Код AS3:
var xml:XML = new XML(<object/>):
for (var i:int = 0; i<arr.length;i++){
    xml.appendChild(<num x ={ arr[i][0]} y = { arr[j][1] }/>);
}
я нарочно убрал вот этот момент:
Код AS3:
<NUM_" + j
так как в дальнейшем не думаю что вам будет удобно обрабатывать кучу тегов с не известными именами, а из преимуществ только то что все теги будут уникальны и к ним можно будет обращаться без указания индекса
Цитата:
Конечно, я могу это дело копировать ручками, но цель: Объединить игру с редактором
как уже написали, можно передать хмл серверному скрипту который его уже сохранит/перезапишет в файл, который в дальнейшем использует игрушка.
ЗЫ, мог опечататься.


Последний раз редактировалось MetSerp; 08.03.2011 в 02:57.
Старый 08.03.2011, 16:31
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 17  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
немного не понятно зачем вапм там 2 массива, вы ведь можете непосредственно Хмл дописывать
что то типа
Первый массив объектов в котором есть булевые флаги.
После манипуляций во второй массив складываю те объекты у которых флаг поменялся а точнее информацию о объектах и выстраиваю XML иерархию. В общем пока это трудно объяснить так как код выглядит частично.

Да, только суть пока ни в том что бы применить искусство к написанию, писалось по бырому под трейс. XML позже прикрутил не меняя оформления.

В общем всё ясно, и всё же, спасибо.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
XML Loading and Save

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.