В while с декрементом багу поправьте. Там первый элемент не проверяется. Условие должно быть while(i >= 0).
Да, по производительности while с конца на самом деле будет не хуже итерации по for each. При удалении элемента в "середине" массива этот массив нужно сдвигать. Если сдвигать "конец" массива, то при итерации "с конца" там будут только "выжившие" элементы. А при цикле for each придется сдвигать и элементы, которые потом будут удалены. Как раз это и дает сильный рост при удалении половины элементов на for each. Флеш-плеер может пытаться оптимизировать удаление (удаление на границе оптимизирует, это видно по вашим тестам), но в этом случае это сделает итерации for each и while эквивалентными по времени.
Тест на отсеивание 50% не совсем честный по отношению к while. Там все удаляемые элементы в конце, поэтому никаких сдвигов не происходит. Элементы стоит сделать удаляемые хотя бы через один, в этом случае время будет более адекватно отражать общий случай.
И еще замечание. Если у вас в реальном приложении будет много удалений в середине массива, быстреер всего делать фильтрацию, это дает максимум 1 проход по массиву + затраты на выделение памяти. Псевдокод:

Код AS3:
var oldValues : Array = aBlt;
aBlt = new Array();
for each (var o : object in oldValues)
if (isGood(o))
aBlt.push(o);
else {
removeChild(o);
...
}
Ну и варианты того же с созданием копии только при необходимости (обнаружили удаляемый элемент). Но если случай простой (до сотен элементов, в середине удаляются единицы), то такая оптимизация скорее всего не нужна.