Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.04.2010, 23:29
greegreeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greegreeman Найти все сообщения от greegreeman
  № 41  
Ответить с цитированием
greegreeman
 
Аватар для greegreeman

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
спасибо, буду разбираться. надеюсь, uddaff отвечает на вопросы по этой либе


Последний раз редактировалось greegreeman; 08.04.2010 в 01:07.
Старый 08.04.2010, 18:43
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 42  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
блин, как только я знакомым серверникам предлагаю написать такую игрушку, как реалтайм файтинг, например, они округляют глаза и махают руками. Типа да ты шоо, да не выдержит такая грушка больше 2000 он-лайн. Да и вправду... вот наше приложение - 8000 он-лайн, далеко не реал-тайм, а ведь, блин, все равно сервак то и дело ладаном дышит...
Мог бы кто написать реал-тайм на, хотяб, 5000 он-лайн... вот это было бы да..

Старый 08.04.2010, 19:22
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 43  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Танчики-онлайн, о которых указывалось в данной теме, тянут по 500 игроков на сервер. Причем, на мой взгляд, они красиво вышли из положения - просто предлагают игроку самому выбрать, к какому серверу он коннектится. Если уже нарисовался оверлоад, то и лезть туда нечего.

На самом деле, для игр в ВК характерна еще и такая вещь, как неритмичность загрузки. Приложение может простаивать весь день, а потом набегают пользователи и оно ложится.


Последний раз редактировалось mikhailk; 09.04.2010 в 11:22.
Старый 09.03.2011, 11:20
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 44  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
итого писать игру онлайн для контакта бессмысленно так как сервер ляжет сразу как количество онлайн игроков превысят пару тысяч?

Старый 09.03.2011, 11:25
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 45  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
итого писать игру онлайн для контакта бессмысленно так как сервер ляжет сразу как количество онлайн игроков превысят пару тысяч?
Это зависит от кривости вашего сервера.

Старый 09.03.2011, 11:33
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 46  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
т.е. если сервер будет написан хорошо то и 10000 онлайн игроков потянет?

Старый 09.03.2011, 11:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 47  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
т.е. если сервер будет написан хорошо то и 10000 онлайн игроков потянет?
А почему нет?

Старый 09.03.2011, 12:17
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 48  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
конечно ещё зависит от "навороченности" сервера, даже для оффлайн игры для конкретных действий могут требоваться ресурсоёмкие рассчёты, неоднократные обращения к бд и текущие рассчёты сервера связанные с течением времени. Такой сервер не потянет 10000 онлайн пользователей какими бы ровными руками он не был написан. А если там все действия сводятся к тому, что пользователь нажал кнопочку, сервер сложил 2+2 и отправил ему ответ, такой сервер много потянет.

Старый 09.03.2011, 12:38
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 49  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
а вот например,те же танки,допустим игра под вконтакте,на сервер передавать координаты танков и команды типа выстрел,лечилка и тд..он будет успевать все это обрабатывать?

Старый 09.03.2011, 12:43
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 50  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Конечно будет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
вконтакте

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.