![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
спасибо, буду разбираться. надеюсь, uddaff отвечает на вопросы по этой либе
![]() Последний раз редактировалось greegreeman; 08.04.2010 в 01:07. |
|
|||||
|
блин, как только я знакомым серверникам предлагаю написать такую игрушку, как реалтайм файтинг, например, они округляют глаза и махают руками. Типа да ты шоо, да не выдержит такая грушка больше 2000 он-лайн. Да и вправду... вот наше приложение - 8000 он-лайн, далеко не реал-тайм, а ведь, блин, все равно сервак то и дело ладаном дышит...
Мог бы кто написать реал-тайм на, хотяб, 5000 он-лайн... вот это было бы да.. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Танчики-онлайн, о которых указывалось в данной теме, тянут по 500 игроков на сервер. Причем, на мой взгляд, они красиво вышли из положения - просто предлагают игроку самому выбрать, к какому серверу он коннектится. Если уже нарисовался оверлоад, то и лезть туда нечего.
На самом деле, для игр в ВК характерна еще и такая вещь, как неритмичность загрузки. Приложение может простаивать весь день, а потом набегают пользователи и оно ложится. Последний раз редактировалось mikhailk; 09.04.2010 в 11:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
итого писать игру онлайн для контакта бессмысленно так как сервер ляжет сразу как количество онлайн игроков превысят пару тысяч?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Это зависит от кривости вашего сервера.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
т.е. если сервер будет написан хорошо то и 10000 онлайн игроков потянет?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А почему нет?
|
|
|||||
|
конечно ещё зависит от "навороченности" сервера, даже для оффлайн игры для конкретных действий могут требоваться ресурсоёмкие рассчёты, неоднократные обращения к бд и текущие рассчёты сервера связанные с течением времени. Такой сервер не потянет 10000 онлайн пользователей какими бы ровными руками он не был написан. А если там все действия сводятся к тому, что пользователь нажал кнопочку, сервер сложил 2+2 и отправил ему ответ, такой сервер много потянет.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
а вот например,те же танки,допустим игра под вконтакте,на сервер передавать координаты танков и команды типа выстрел,лечилка и тд..он будет успевать все это обрабатывать?
|
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Конечно будет
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| вконтакте |
|
|