Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.03.2011, 21:11
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 1  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
По умолчанию направление шарика в сторону курсора мыши

есть шарик с именем mc который можно двигать с помощью клавиатуры.. при нажатии клавиши А либо левой кнопки мыши этот шарик стреляет другим шариком но лишь в одном направлении..

вот код:
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
 
var dist:Number = 0;
var Balls:Array = new Array();
 
 
 
 
var fire:MovieClip;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardF);
//событие клавиатуры;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
// событие обновления экрана;
 
fire= new MovieClip();
fire.x = 0;
fire.y = 0;
 
 
 
function mouse(e:MouseEvent):void
{
        var Ball:ball = new ball();
 
 
		addChild(fire);
		fire.addChild(Ball);
		Ball.x = mc.x;
		Ball.y = mc.y;
 
 
 
 
 
}
 
 
 
function keyboardF(e:KeyboardEvent):void
{
 
if (e.keyCode == Keyboard.A)
{
        var Ball:ball = new ball();
        addChild(fire);
		fire.addChild(Ball);
		Ball.x = mc.x;
		Ball.y = mc.y;
}
 
 
	if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
	{
		mc.y +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.UP)
	{
		mc.y -=  4;
	}
 
	if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
	{
		mc.x +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
	{
		mc.x -=  4;
	}
}
 
 
 
function moveBall(e:Event):void
{
 
 
	for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(i);
		Ball.y -=  5;
        if (Ball.y < 0) 
		{
		fire.removeChildAt(i);
		trace("Шарик удален");
		}    
	}
 
}
нужно сделать чтобы при выстреле шарик летел в ту сторону где находится курсор мыши.. помогите советом как такое можно осуществить, с помощью чего, как действовать дальше?

Добавлено через 3 часа 16 минут
нашел такой код
Код AS3:
function enterFrame(event:Event):void {
object.x+= speed;
object.y+= speed;
object.x+= speed*Math.cos(angle);
object.y+= speed*Math.sin(angle);
object.rotation=Math.atan2(mouseY-object.y,mouseX-object.x)*180/Math.PI;
}
работает но шарик летит в сторону курсора но если сдвинуть курсор шарик меняет направление и продолжает лететь к курсору и останавливается рядом с ним, а нужно чтобы летел в прямом направлении в ту сторону где находился курсор при выстреле не меняя направления.. помогите разобраться

Старый 15.03.2011, 01:11
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 2  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
расчитывай "найденный" код по ивенту MOUSE_DOWN
чтот вроде:
Код AS3:
var dx:Number;
var dy:Number;
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
var angle:Number = Math.atan2(mouseY-object.y, mouseX-object.x);
this.dx = speed*Math.cos(angle);
this.dy = speed*Math.sin(angle);
}
function enterFrame(event:Event):void {
object.x += this.dx;
object.y += this.dy;
}


Последний раз редактировалось nuToH; 15.03.2011 в 01:14.
Старый 16.03.2011, 13:57
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 3  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
сделал по этому методу шарики при выстреле не прилипают к курсору но все равно продолжают менять направление в сторону где находился курсор при повторном выстреле
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
 
var dist:Number = 0;
var Balls:Array = new Array();
var speed:Number = 10;
var angle:Number;
var dx:Number;
var dy:Number;
 
 
 
 
 
 
 
 
var fire:MovieClip;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardF);
//событие клавиатуры;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
// событие обновления экрана. Об этом смотри ниже;
 
fire= new MovieClip();
fire.x = 0;
fire.y = 0;
 
 
 
function mouse(e:MouseEvent):void
{//тип String. Пояснение ниже
 
	var Ball:ball = new ball();
	var angle:Number = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
 
 
	this.dx = speed * Math.cos(angle);
	this.dy = speed * Math.sin(angle);
 
 
	addChild(fire);
	fire.addChild(Ball);
	Ball.x = mc.x;
	Ball.y = mc.y;
 
 
	trace(angle);
	trace(dx, dy);
 
 
 
 
}
 
 
 
function keyboardF(e:KeyboardEvent):void
{//тип String. Пояснение ниже
 
	if (e.keyCode == Keyboard.A)
	{
		var Ball:ball = new ball();
		addChild(fire);
		fire.addChild(Ball);
		Ball.x = mc.x;
		Ball.y = mc.y;
	}
 
 
 
	if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
	{//проверяется, какая клавиша нажата
		mc.y +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.UP)
	{
		mc.y -=  4;
	}
 
	if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
	{//проверяется, какая клавиша нажата
		mc.x +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
	{
		mc.x -=  4;
	}
}
 
 
 
function moveBall(e:Event):void
{
 
	for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
 
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(i);
 
 
		Ball.x += dx;
		Ball.y += dy;
 
		if (Ball.y < dy,Ball.x < dx)
		{
			fire.removeChildAt(i);
			trace("Шарик удален");
		}
	}
 
}
помогите разобраться найти ошибку

Старый 19.03.2011, 20:59
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 4  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
проблема так и не решена((

пробовал сделать еще таким методом
Код AS3:
var dist:Number = 0;
var mc_speedXFROM: Array=new Array();
var mc_speedYFROM: Array=new Array();
var mc_angle;
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardF);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
 
 
 
function mouse(e:MouseEvent):void
{
 
 
	for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
 
 
		mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
		mc_speedXFROM[i] = Math.cos(mc_angle);
		mc_speedYFROM[i] = Math.sin(mc_angle);
		trace(i);
	}
	var Ball:ball = new ball();
	Ball.x = mc.x;
	Ball.y = mc.y;
	fire.addChildAt(Ball,0);
}
 
 
function keyboardF(e:KeyboardEvent):void
{
 
	if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
	{
		mc.y +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.UP)
	{
		mc.y -=  4;
	}
 
	if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
	{
		mc.x +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
	{
		mc.x -=  4;
	}
}
 
function moveBall(e:Event):void
{
 
	for (var s=0; s<fire.numChildren; s++)
	{
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(s);
		Ball.x +=  mc_speedXFROM[s] * 5;
		Ball.y +=  mc_speedYFROM[s] * 5;
 
		if (Ball.y < 0)
		{
			fire.removeChildAt(s);
			trace("Шарик удален");
		}
	}
}
но проблема все та же остается(( помогите разобраться что не правильно

Старый 19.03.2011, 22:39
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 5  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
ты при каждом нажатии на кнопку мышки переопределяешь направление для всех шариков
Код AS3:
     for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
		mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
		mc_speedXFROM[i] = Math.cos(mc_angle);
		mc_speedYFROM[i] = Math.sin(mc_angle);
		trace(i);
	}

Старый 19.03.2011, 23:05
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 6  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
как это исправить?? задать параметр для i правильно понимаю?

Старый 19.03.2011, 23:47
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 7  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
там вообще цикл не нужен

Код AS3:
                mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
		mc_speedXFROM.push = Math.cos(mc_angle);
		mc_speedYFROM.push = Math.sin(mc_angle);
естественно это решение не лучшее, я бы шар выделил в отдельный класс.

Старый 20.03.2011, 01:57
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 8  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
я новичок во флеше поэтому делаю тем методом который более менее понятен..
кому не сложно посмотрите пожалуйста исходный файл помогите исправить уже неделю мучаюсь с этим шаром((
Вложения
Тип файла: rar shar.rar (9.8 Кб, 66 просмотров)

Старый 20.03.2011, 12:42
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 9  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
у меня твой файл не открывается, наверно CS5.
я без классов писать не умею.
Вложения
Тип файла: zip Bullet.zip (8.0 Кб, 46 просмотров)


Последний раз редактировалось cr0w312; 20.03.2011 в 12:48.
Старый 20.03.2011, 12:54
kseniya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kseniya Найти все сообщения от kseniya
  № 10  
Ответить с цитированием
kseniya
 
Аватар для kseniya

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Новосиб
Сообщений: 122
Попробуйте так:
Код AS3:
function mouse(e:MouseEvent):void {
	var Ball:ball = new ball();
	fire.addChildAt(Ball,0);
	Ball.x = mc.x;
	Ball.y = mc.y;
	mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
	Ball["mc_speedXFROM"] = Math.cos(mc_angle);
	Ball["mc_speedYFROM"] = Math.sin(mc_angle);
}
хранить speedXFROM и speedYFROM в шарике
и затем брать их из шарика в цикле
Код AS3:
function moveBall(e:Event):void {
	for (var s=0; s<fire.numChildren; s++) {
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(s);
		Ball.x +=  Ball["mc_speedXFROM"] * 5;
		Ball.y +=  Ball["mc_speedYFROM"] * 5;
		if (Ball.y < 0) {
			fire.removeChildAt(s);
			trace("Шарик удален");
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.