Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.03.2011, 15:44
stanley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stanley Найти все сообщения от stanley
  № 1  
Ответить с цитированием
stanley
 
Аватар для stanley

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Таганрог
Сообщений: 21
Question BitmapData & ColorMatrixFilter вернуть цвет

применяю фильтр
Код AS1/AS2:
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, picWidth,picHeight);
var pt:Point = new Point(0, 0);
 
var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];
 
var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
bitmapData.applyFilter(bitmapData, rect, pt, CMfilter);
изображение становится серым - обесцвеченным
пытаюсь вернуть цвет так
Код AS1/AS2:
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, picWidth,picHeight);
var pt:Point = new Point(0, 0);
 
var arr:Array = [ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
		0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
		0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
		0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];
 
var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
bitmapData.applyFilter(bitmapData, rect, pt, CMfilter);
и не получается!!

если б был бы просто bitmap то применил фильтр
Код AS3:
var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];
 
var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(CMfilter);
clip.filters = myFilters;
и убрал фильтр очистив массив фильтро
Код AS3:
clip.filters = new Array();
а вот с BitmapData не пойму как

Старый 24.03.2011, 15:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
а с BitmapData применяется безвозвратно. Клонируйте перед применением, если нужно потом возвращать.

Старый 24.03.2011, 16:12
stanley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stanley Найти все сообщения от stanley
  № 3  
Ответить с цитированием
stanley
 
Аватар для stanley

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Таганрог
Сообщений: 21
да вот не получается заранее - закладывается в движок paperVision3D и потом уже не найти соответствующего bitmapData

Старый 24.03.2011, 16:40
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 4  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
с помощью TweenLite \ TweenMax можно обесцвечивать обьекты и возвращать им цвет назад, правда не знаю как это работает конкретно в отношении битмапдаты

Старый 24.03.2011, 21:16
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 5  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
применяйте фильтр не к битмапдате а к слою(new VPlayer:ViewportLayer) и при наведении мышкой переносите объект в слой, и удаляйте из слоя при мауслив или маусаут.

Старый 25.03.2011, 20:51
vovs31217221 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vovs31217221 Найти все сообщения от vovs31217221
  № 6  
Ответить с цитированием
vovs31217221

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
применяйте фильтр не к битмапдате а к слою(new VPlayer:ViewportLayer) и при наведении мышкой переносите объект в слой, и удаляйте из слоя при мауслив или маусаут.
Если в PV3D, значит не MouseEvent.MOUSE_OUT, а InteractiveSceneEvent3D.OBJECT_OUT

Старый 25.03.2011, 21:00
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 7  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от vovs31217221 Посмотреть сообщение
Если в PV3D, значит не MouseEvent.MOUSE_OUT, а InteractiveSceneEvent3D.OBJECT_OUT
не всегда, все зависит от ситуации, если есть к примеру куб а фэйсы его покрыты материалом мувиклип, на мувики вполне себе можно повесить маусаут, и все будет гут.

Старый 25.03.2011, 21:09
sequrefor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sequrefor Найти все сообщения от sequrefor
  № 8  
Ответить с цитированием
sequrefor

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 1
эта тема больше подходит для раздела API приложений и сред

Старый 30.03.2011, 13:57
stanley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stanley Найти все сообщения от stanley
  № 9  
Ответить с цитированием
stanley
 
Аватар для stanley

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Таганрог
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от sequrefor Посмотреть сообщение
эта тема больше подходит для раздела API приложений и сред
нет здесь просто интересует как обработать bitmapData

а слушатели вешаются на Plane
Код AS3:
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, releaseFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, overFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, outFunction );
хотя все ударились в тематику paperVision
и тогда вопрос

Цитата:
применяйте фильтр не к битмапдате а к слою(new VPlayer:ViewportLayer) и при наведении мышкой переносите объект в слой, и удаляйте из слоя
как осуществлять перенос туда и обратно?!


Последний раз редактировалось stanley; 30.03.2011 в 14:02.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.