Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2011, 00:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да. Ну не обязательно так дословно, заливкой может быть не интерактивный объект - Шейп например, или это может быть graphics самого спрайта-контейнера, как Вам удобно. Может быть и интерактивный - закрашенный спрайт. В любом случае e.target уже не будет указывать на стейдж, если клик придется на эту область. То есть надо будет проверять в обработчике, является ли e.target стейджем, если да - то клик мимо контейнера и его контента.

Добавлено через 4 минуты
Точнее, так не правильно говорить)) Правильно - "клик был по пустому стейджу".
Это значит, что если клик придется не на Ваш контейнер, а на какой-то другой объект на стейдже, условие так же не выполнится, таргетом будет не стейдж а этот "другой объект".
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.