Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2011, 04:58
Max360 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max360 Найти все сообщения от Max360
  № 1  
Ответить с цитированием
Max360
[+3 17.04.11]

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
По умолчанию Изменение наследованной переменной

Запутался, что-то я, помогите )))) Есть класс А у него есть переменная экземпляра В и подкласс С. Значит, в начале я даю ссылку некой переменной D на экземпляр класса А в котором, на тот момент переменная В = null, затем в подклассе С я изменяю переменную экземпляра суперкласса А, тобиш переменную В. Но пройдя по ранее заданной ссылке которая хранится в переменной D, переменная В все также равна null????
Код AS3:
D = new A;      // D.B == null
...
C.B = 3;
...
D.B == null -  почему???

Старый 29.05.2011, 05:35
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Да у вас, батенька, каша в голове :)
Приведите код класса A.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 29.05.2011, 06:11
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
а почему бы в одном классе все не сделать и не путаться? зачем плодить тонну классов и потом кричать помогите
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 29.05.2011, 10:46
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Запутался, что-то я, помогите )))) Есть класс А у него есть переменная экземпляра В и подкласс С. Значит, в начале я даю ссылку некой переменной D на экземпляр класса А в котором, на тот момент переменная В = null, затем в подклассе С я изменяю переменную экземпляра суперкласса А, тобиш переменную В. Но пройдя по ранее заданной ссылке которая хранится в переменной D, переменная В все также равна null????
Вы часом не путаете класс-суперкласс и потомок-родитель?

Если Вы сначала создаете экземпляр класа А, а потом экземпляр класса С, то это два разных объекта.
Если Вы создаете только экземпляр класса А, то методы класса С тут вообще ни при чем.
Если Вы создаете только экземпляр класса С, то Вам доступны методы/переменные класса С и все методы/переменные, которые он унаследовал от А.

Что на самом деле сделать-то хотите?

Старый 29.05.2011, 11:42
Max360 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max360 Найти все сообщения от Max360
  № 5  
Ответить с цитированием
Max360
[+3 17.04.11]

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
натупил я что-то ) Экземпляры класса А И класса С - действительно разные объекты и связи между ними нет )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
наследование

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.