![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 24
|
2 mort
Цитата:
ну, правда, вместе со всякими там синими окнами, вирусами и т.п. - ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ маркетинг, однако - налицо короче, неважно - хорошо или плохо, важно - кто успел, тот и съел 2 Stary Цитата:
__________________
дааа.... ужжж.... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
2Arkady
Windows XXX - оп.система ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. Она УДОВЛЕТВОРЯЕТ потребностям большинства пользователей и позволяет нормально работать с большинством задач. И обычному пользователю не надо быть крутым сисадмином, чтобы юзать Windows. (Правда, тот же Линукс в последнее время идет в сторону удобности, но в этом вопросе уже тонкости и тема других топиков - для сравнения оригинального топа углубляться не стоит) И что значит кто успел - тот и съел? Я бы сказал, Кто подумал - тот и съел. Где бы сейчас был Флеш, если бы дизайнерам приходилось заморачиваться типами данных, указателями и др. изощрениями для скорости проги? Только у крупных девелоперов или в анимационных студиях. И то наврядли, т.к. в этих областях очень солидная конкуренция. Еще раз: Если бы дизайнеру ( подчеркиваю - человеку, обычно по профессии относительно далекого от программирования ) для создания нормального сайта на флеш нужно было бы знать C-подобный язык, со всеми его наворотами и пр., он бы просто не стал юзать прогу в области программирования. А без этого - только анимация, потеря огромного сегмента рынка. Дык вот и дали дизайнеру понятное программирование в жертву скорости. Скорость, как цель, не ставилась. Если бы важна была скорость - дали бы вам что-то типа ASM с элементами полного контроля проца, и писали бы что-то непонятное, но зато быстрое. Ребята нашли золотую середину и решили, что так они удовлетворят запросы наибольшей аудитории. Что непонятного? Маркетинг, ребята. P.S. Полностью согласен, что со скорость графики у флеша тоже рамсы. Но мы ведь люди образованные, понимаем, что алгоритмы, применяемые в прорисовке таких вещей, очень трудоемкие. И уж наверное, к шестой версии продукта, разработчики бы высосали из них все что возможно. Мое мнение, что реальным решением проблемы была бы аппаратная поддержка графики. Но это - увеличение плагина и прочее. Выход - реально рассчитывать силы. Даже идеальный алгоритм можно нагрузить так, что он будет тупить хоть где. Нереально? Я видел кучу сайтов с довольно сложной графикой и эффектами, которые нормально работают на средних машинах. Все дело в голове, а не в инструменте. Последний раз редактировалось mort; 09.01.2003 в 12:34. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
... и еще в дополнение к P.S. предыдущего ответа.
Всегда есть вероятность произрастания рук из задницы. Приведенный пример игр (от Arkady) - яркое подтверждение. Но довольно слабый пример к этому топику. В разработке программ есть вещи, довольно сильно влияющие на конечный результат. Баланс между приоритетами определяет совокупность множества факторов, один из которых - потребности рынка. Если рынок (в нашем обобщенном лице) требует от флеша первостепенной задачей поддержку волшебных инструкций последних процов и графику на HAL OpenGL - давайте гнать волну, писать письма и требования. Я сумневаюсь, что макромедия увидит этот топик, и еще больше сомневаюсь, что сама зачешется в пользу высказанных здесь предложений. А если потребности со стороны рынка нет (как и конкуренции) - к чему чесаться? Flash и так покупают. А популярность его и не думает снижаться. Так что значит скорость нормальная... И полет отличный. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 24
|
2 mort
извини, но ты невнимательно читал то, что было написано автором топика. Ни слова не было о введении типов на уровне конечного пользователя кста, чем больше линукс идёт к пользователям - тем больше в нём появляется косяков (мнение не моё - я не сисадмин - а одного хорошего знакомого-сисадмина) насчёт "кто успел..." - ну вот смотри, тот же infinity говорил что-то о собственном продукте, да вот кроме маркетинга на рынке софта надо ещё учитывать и то, что работу программерам, насколько я знаю, дают совсем не программеры, т.е. решения принимаются другими. А вот мне кроме всего прочего ещё и есть охота. А вот если бы я стал заниматься тем, чем, хочу, то тут ещё бабушка надвое сказала, что окажется лучше и сколько надо вбухать на раскрутку, имея уже готовых, пусть и не идеальных (в смысле продукции) конкурентов. Ну и дальше можно распространяться по поводу маркетинга...
__________________
дааа.... ужжж.... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
2 Arkady
Я внимательно читал почти ВСЕ предыдущие сообщения с самого начала и вопрос о приведении типов там проходил неоднократно. В моем понимании автоматическое приведение типов (без установок пользователя) является таким же влияющим на скорость программы (и удобство написания) элементом, как и способ индексирования массивов. И эти два примера не единственные. Так что это ты извини... насчёт "кто успел..." дубль два: Одно дело идеально сделать то, что тебе - программисту - покажется хорошим решением. А другое - сделать то, что реально понравится (нужно) пользователям. В этом и заключается задача маркетинга. И нередко задача решается неправильно с точки зрения программистов, но -опс- а продукт в топе. И наоборот. Взять тот же Микрософт. И спорить здесь - бесполезно. P.S. Насчет Линукса - это точно. Точно как и Windows идет в сторону уменьшения багов. Как ни странно это звучит. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
Моя мысль одна.
В AS сделано все для удобства и быстрого написания прикладного кода без особых заморочек на оптимизацию и прочего. Для дизайнеров. (Ни в коем случае не принижаю способности дизайнеров. Речь идет о другом профессиональном уклоне). Для быстрого и навороченного кода, который сможет написать только более-менее опытный ПРОГРАММИСТ, существуют другие программы. От них никто не требует детской простоты понимания. Но почему тогда от Флеша кто-то требует скорости и эффективности? Макромедиа на гребне правильного маркетинга выпустила продукт для Масс. И не прогадала. Кто знает, что бы было с флешем, если бы простой юзер не смог там чего-то наколбасить? В этом форуме полно вопросов от людей, которые с программированием до флеша вообще похоже ни разу не сталкивались и им этой головной боли не нужно - и ведь ничего, делают? Значит даже они будут покупать. А кому не нравится скорость AS - пусть вылезают из лимузина и садятся в B2. Быстро полетят. Но таких единицы. (вот и аллегории пошли). Надеюсь, мысль ясна. 2Arkady Читай внимательней. 2Infinity Прощает твоё "Полная лажа" только исключительная субъективность размышлений отдельных индивидумов. Не нужно гадить на всех со своей колокольни. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 24
|
2 mort
приведение типов упоминалось неоднократно, и, возможно, я понял неправильно, но мне думается, что infinity говорил о приведении типов "на этапе компиляции". Сейчас я всё заново перечитывать не буду, но все копья он ломал, по-моему, именно из-за этого. Про высказывания других (не автора топика) участников по этому вопросу я в данном посте не говорю про маркетинг дубль Х: ага, а линухи делались именно программерами и без маркетологов. А винда от глюков избавляется за счёт (уже) двузначного числа сервиспаков. Для прикола можешь вспомнить как они объясняли знаменитую фичу с пустыми кнопками в таскбаре в вин98
__________________
дааа.... ужжж.... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
2Arkady
Какая разница, на каком этапе производится приведение типов. Если не юзать заранее фиксированное значение данных - идет (потенциальный) перерасход ресурсов. про маркетинг дубль Хn: В дебри лезть не будем, но, будь у Линукса ИМЕННО маркетологи (такие, как у мелгомягкого или макромедии) или сочетали бы в себе эти замечательные программеры умение предвидеть потребности рынка, работали бы мы сейчас все, ИМХО, довольные под линухами. ( правда, вопрос - какими ? ) Но это уже вопрос качества продукта, а не идеологии (языка программирования в т.ч.). А с идеологией у Линукса все Ок.Иш ты, куда развернуло - то.... Последний раз редактировалось mort; 09.01.2003 в 15:52. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Ст.-Петербург
Сообщений: 268
|
Этот топик надо бы сохранить для истории. Столько пафоса, аллегорий. Какое красноречие. Я в восторге. Всем участникам данной темы большое спасибо
![]() Смольный (Smolniy) - согласен с тобой по поводу: Цитата:
С уважением, А. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 24
|
2 AnGL
гы )
__________________
дааа.... ужжж.... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|