![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
[+1 23.05.11]
Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
|
Цитата:
![]() МОЖЕТ докомпилится. Причем, продвинутые реализации читают байткод, восстанавливают по нему семантическое дерево и заново повторяют этам кодогенерации, но уже для данной платформы. По-дефолту же байткод просто интерпретируется (в отличие от .NET, где поо-дефолту идет докомпиляция), причем он ориентирован именно на режим интерпретации. BTW, если интересно, то рекомендую поискать материалы про проект Джус -- там основная идея была в том, чтобы вообще не формировать байткод, а просто сериализовать дерево разбора. А уже перед исполнением по этому дереву выполняется нативная кодогенерация. Гадкая Java удушили этот проект... ![]()
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++ |
|
|||||
|
[+1 23.05.11]
Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
|
Цитата:
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++ |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
оооо ёёёёё.... шире вселеееенооой гооооре моооёёёё.... :)))))))
офигенный все-таки топик =))) настроение поднимает... ууу.... 2Смольный по поводу индексации и проч.: просто изначально тема была начата с частностей, хотя потооом (на пятой странице :)) ) автор-таки сознался что на самом-то следует мыслить глобальными категориями, не зацикливаясь между гоуту и плеями =)) война-фигня, главное - маневры !.. 8) 2Stary очень спорно =) насчет дизайнеров, королей и капусты =) |
|
|||||
|
2 Смольный
Что-то я не пойму. Какие же могут быть сцены в пределах одного мувика (если применяется mc.gotoAndPlay() )? Или могут? Я никогда не связывался со сценами и вообще нужды в них не вижу. Давайте условимся. Повторяющийся в 100 процентах случаев глюк - это не глюк, а недокументированная возможность. Нужно только их изучить и помнить, чтобы не наткнуться на проблемы. Вот когда в одном случае срабатывает так, а в другом - эдак - вот это глюк действительно. Чтобы его обойти, нужно вообще отказаться от данного решения и использовать какое-нибудь другое. Именно это, бывает, происходит, например, если в первом кадре написать stop(), а потом пытаться проиграть все в потоке без прелоадера. В одном случае происходит остановка на первом кадре, в другом - нифига. Вот это глюк, я считаю. |
|
|||||
|
оо, дяденька смольный пришел :))
вот так определяются методы anymc.gotoAndStop и anymc.gotoAndPlay самим плейером... при желании можно переопределить под себя )
__________________
2B||!2B? - That is the Question! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Спасибо, просветили.
|
|
||||||
|
Регистрация: Feb 2002
Адрес: Kyiv
Сообщений: 173
|
Похоже вторую волну этого топика я пропустил.
чтож, начнем разбор полетов ![]() как выяснилось, тормоза АС - это фирменные маркетинговые решения макромедии ![]() и все с этим согласились. сколько не пытался объяснить, что я считаю неудачной *внутреннюю* реализацию АС и не имею ничего против синтаксиса, все равно никто не понял. ну и ладно ![]() 2 mort и остальным: ну и зацепили же вы это приведение типов, хотя я в первую очередь хотел сказать, что поиск по строковым идентификаторам, это плохо для производительности, как в индексе массива, так и в идентификации переменной, поскольку переменные в АС тоже при вычислении определяются по их названию (это доказывает как я НЕОДНОКРАТНО говорил выше. Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() кстати я никогда не претендовал на объективность своих рассуждений. Цитата:
![]() говорите АС это скрипт для дизайнеров, простой и интуитивно понятный. это конечно правда, если писать в кадрах только stop() и play(), но как только надо написать что-то более-менее серьезное, даже у программистов волосы дыбом становятся от непредсказуемости поведения плеера ![]() 2 Смольный (Smolniy) Цитата:
2 Stary не переживай, используй все как использовал, от тормозов всеравно ты не избавишься ![]()
__________________
нам показалось, что это конец... но оказалось, что не казалось... |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2002
Адрес: Kyiv
Сообщений: 173
|
2 [subway]Design
Цитата:
Выводы? Выводы: Что ж, может я и ошибся. ActionScript - не полная лажа. Просто лажа, но не полная лажа, процентов эдак на 95 ![]() Что я хотел сказать названием топика, так это то, что АС можно было сделать ГОРАЗДО лучше и быстрее, при этом его удобность не пострадала, а тут раздулся такой флейм, хоть и довольно веселый похоже ли на театр - врядли, большепохоже на сессию верховной рады - все говорят, но никто не слушает ![]() Приведу последний пример - perl по функциональности не хуже АС, просто не привязанн к конкретной программе, но работает ГОРАЗДО быстрее АС. где, говорите маркетинг? а ламера где?
__________________
нам показалось, что это конец... но оказалось, что не казалось... |
|
|||||
|
во блин
![]()
__________________
2B||!2B? - That is the Question! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
|
Весь тред читать ломало, тем более тут больше флейма.
Отвечаю на следующий вопрос: почему доступ к переменным осуществляется через название, а не через адрес. Очень просто. Вот простой пример. Допустим, у нас есть 5 мувиклипов, названных button1, button2, button3, button4, button5. мы может обрабатывать их в цикле: for (var i=1; i<6; i++) initButton(_root["button"+i]); Если бы доступ был по адресу, то такая фишка была бы просто невозможна. Я пока не дизасмил флеш-плеер, и не знаю: используется у них какая-то оптимизация или нет. Надеюсь, они используют хеш-таблицы для ускорения поиска переменных. По крайней мере в 7-м плеере. Но одно я знаю точно: строки в байт-коде хранятся один раз в пуле строк, а затем доступ к ним происходит по индексу. Так что по крайней мере здесь они некоторую оптимизацию выполнили (как по размеру, так и по скорости). |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|