Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.01.2003, 17:39
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 131  
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Оригинал написал(а) Смольный (Smolniy)
Я, помнится, все до препода домогался - компилируется или интерпретируется приложение в JVM, он говорил что компилируется.
Обманул.

МОЖЕТ докомпилится. Причем, продвинутые реализации читают байткод, восстанавливают по нему семантическое дерево и заново повторяют этам кодогенерации, но уже для данной платформы. По-дефолту же байткод просто интерпретируется (в отличие от .NET, где поо-дефолту идет докомпиляция), причем он ориентирован именно на режим интерпретации.

BTW, если интересно, то рекомендую поискать материалы про проект Джус -- там основная идея была в том, чтобы вообще не формировать байткод, а просто сериализовать дерево разбора. А уже перед исполнением по этому дереву выполняется нативная кодогенерация. Гадкая Java удушили этот проект...
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 10.01.2003, 17:44
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 132  
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Оригинал написал(а) [subway]design
Таким образом, и Флеш и Ява - интерпретаторы одного класса (вида, отряда, семейства).
У Java две части -- компилирующая и исполняющая -- разделены. У флэша -- смешаны в одну кучу.
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 10.01.2003, 18:14
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 133  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
оооо ёёёёё.... шире вселеееенооой гооооре моооёёёё.... :)))))))
офигенный все-таки топик =))) настроение поднимает... ууу....

2Смольный
по поводу индексации и проч.: просто изначально тема была начата с частностей, хотя потооом (на пятой странице :)) ) автор-таки сознался что на самом-то следует мыслить глобальными категориями, не зацикливаясь между гоуту и плеями =)) война-фигня, главное - маневры !.. 8)

2Stary
очень спорно =) насчет дизайнеров, королей и капусты =)

Старый 10.01.2003, 18:32
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 134  
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
2 Смольный

Что-то я не пойму. Какие же могут быть сцены в пределах одного мувика (если применяется mc.gotoAndPlay() )? Или могут? Я никогда не связывался со сценами и вообще нужды в них не вижу.

Давайте условимся. Повторяющийся в 100 процентах случаев глюк - это не глюк, а недокументированная возможность. Нужно только их изучить и помнить, чтобы не наткнуться на проблемы. Вот когда в одном случае срабатывает так, а в другом - эдак - вот это глюк действительно. Чтобы его обойти, нужно вообще отказаться от данного решения и использовать какое-нибудь другое. Именно это, бывает, происходит, например, если в первом кадре написать stop(), а потом пытаться проиграть все в потоке без прелоадера. В одном случае происходит остановка на первом кадре, в другом - нифига. Вот это глюк, я считаю.

Старый 10.01.2003, 19:39
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 135  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
оо, дяденька смольный пришел :))

Код:
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function  (frame) {
        tellTarget (this._target) {
            gotoAndPlay (frame);
        };
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function  (frame) {
        tellTarget (this._target) {
            gotoAndStop (frame);
        };
};
вот так определяются методы anymc.gotoAndStop и anymc.gotoAndPlay самим плейером... при желании можно переопределить под себя )
__________________
2B||!2B? - That is the Question!

Старый 10.01.2003, 19:49
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 136  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
Спасибо, просветили.
__________________
subway.net.ru

Старый 20.01.2003, 15:59
infinity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для infinity Найти все сообщения от infinity
  № 137  
infinity

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Kyiv
Сообщений: 173
Похоже вторую волну этого топика я пропустил.

чтож, начнем разбор полетов
как выяснилось, тормоза АС - это фирменные маркетинговые решения макромедии
и все с этим согласились.
сколько не пытался объяснить, что я считаю неудачной *внутреннюю* реализацию
АС и не имею ничего против синтаксиса, все равно никто не понял. ну и ладно

2 mort и остальным:
ну и зацепили же вы это приведение типов, хотя я в первую очередь хотел
сказать, что поиск по строковым идентификаторам, это плохо для производительности,
как в индексе массива, так и в идентификации переменной, поскольку переменные
в АС тоже при вычислении определяются по их названию (это доказывает
Код:
var var1="var";
var var2="iable";
var variable="Hello";
trace(eval(var1+var2));
как я НЕОДНОКРАТНО говорил выше.

Цитата:
3. Ну а ежели кто-то желает делать рассчеты траектории движения баллистических ракет в реальном времени, пускай воспользуется ассемблером.
lol хотел бы я посмотреть рассчет движения баллистических ракет на ассемблере

Цитата:
В AS сделано все для удобства и быстрого написания прикладного кода без особых заморочек на оптимизацию и прочего.
мда... что тут говорить. оптимизируй - не оптимизируй, а тормозить будет всеравно

Цитата:
Прощает твоё "Полная лажа" только исключительная субъективность размышлений отдельных индивидумов.
Спасибо, что простили, меня это ужасно радует
кстати я никогда не претендовал на объективность своих рассуждений.

Цитата:
Не нужно гадить на всех со своей колокольни.
А я то думал, что гадят тут только на меня...

говорите АС это скрипт для дизайнеров, простой и интуитивно понятный. это
конечно правда, если писать в кадрах только stop() и play(), но как только
надо написать что-то более-менее серьезное, даже у программистов волосы
дыбом становятся от непредсказуемости поведения плеера

2 Смольный (Smolniy)
Цитата:
"хранение индекса у массива и поиск по индексу" в принципе не существует. Есть "вычисление адреса в памяти элемента массива в зависимости от индекса", это другая веСТЧЬ.
суть не меняеться, а суть - это перебор строкового списка.

2 Stary
не переживай, используй все как использовал, от тормозов всеравно ты не избавишься
__________________
нам показалось, что это конец... но оказалось, что не казалось...

Старый 20.01.2003, 16:10
infinity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для infinity Найти все сообщения от infinity
  № 138  
infinity

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Kyiv
Сообщений: 173
2 [subway]Design
Цитата:
2 бесконечность: перечитайте ту мессагу, пожалуйста, и, если я не прав, ясно и четко выскажите свое мнение и то, почему я не прав. Спасибо.
какую мессагу конкретно?

Выводы?
Выводы:
Что ж, может я и ошибся. ActionScript - не полная лажа. Просто лажа, но не
полная лажа, процентов эдак на 95

Что я хотел сказать названием топика, так это то, что АС можно было сделать
ГОРАЗДО лучше и быстрее, при этом его удобность не пострадала, а тут раздулся
такой флейм, хоть и довольно веселый похоже ли на театр - врядли, больше
похоже на сессию верховной рады - все говорят, но никто не слушает
Приведу последний пример - perl по функциональности не хуже АС, просто
не привязанн к конкретной программе, но работает ГОРАЗДО быстрее АС.
где, говорите маркетинг? а ламера где?
__________________
нам показалось, что это конец... но оказалось, что не казалось...

Старый 20.01.2003, 16:25
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 139  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
во блин
__________________
2B||!2B? - That is the Question!

Старый 16.09.2004, 16:58
Лжеучёный вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лжеучёный Найти все сообщения от Лжеучёный
  № 140  
Лжеучёный

Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
Весь тред читать ломало, тем более тут больше флейма.
Отвечаю на следующий вопрос: почему доступ к переменным осуществляется через название, а не через адрес.

Очень просто. Вот простой пример.
Допустим, у нас есть 5 мувиклипов, названных button1, button2, button3, button4, button5.

мы может обрабатывать их в цикле:

for (var i=1; i<6; i++)
initButton(_root["button"+i]);

Если бы доступ был по адресу, то такая фишка была бы просто невозможна.

Я пока не дизасмил флеш-плеер, и не знаю: используется у них какая-то оптимизация или нет. Надеюсь, они используют хеш-таблицы для ускорения поиска переменных. По крайней мере в 7-м плеере.

Но одно я знаю точно: строки в байт-коде хранятся один раз в пуле строк, а затем доступ к ним происходит по индексу.
Так что по крайней мере здесь они некоторую оптимизацию выполнили (как по размеру, так и по скорости).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.