Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2008, 18:07
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 11  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
здесь не идет речь о вариантах использования swapDepth(),
этот метод был предложен как одно из решений вопроса автора темы,
который лучше подойдет в данном случае чем заморочки со сойствами _visible...
mcClip1.swapDepth(mcClip2) и пустые инстансы в данном вопросе вообще использовать никому в голову не придет.

Если Вы видите в этом какую то проблему, то просветите массы...

А просто умничать и меряться здесь "письками" некчему ,
люди совета спрашивают, а Вы демагогию разводите, причем толком не чем не подтверждая свои сообщения...
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 05.09.2008 в 18:10.
Старый 08.09.2008, 12:56
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 12  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Вообщето ты дал описание swapDepth() как методу каторый меняет местами глубины 2х клипов. Вот поэтом я и начал писать т.к это не так. Если бы это был просто пример то другое дело.

Старый 08.09.2008, 13:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Mur4ik,
1) когда флэшеры начинают "меряться письками", за этим с замиранием сердца следит весь форум) Взять хотябы конкурс однокилобайтных флэшек.
2) когда человек спрашивает совета, он не имеет в виду "говори хоть чтонибудь, твой голос меня успокаивает". Не надо давать неверную информацию и вводить человека в заблуждение, прикрываясь демагогией что "так понятней". Не надо давать советы типа "попробуй так, может получится?" Попробуйте, и если получится - давайте совет. Узнаете много нового, это - лучший способ учиться, лучшее, что дает этот форум. Возможность учиться на чужих ошибках. Опыт решения проблем. А не простое размножение своих заблуждений, лишь бы быстро ответить и этим "спасти" Человека. Нет пользы ни Вам, ни ему.
Все сказанное - не только о данной теме. 50 сообщений за неделю для новичка - это сильно. Попробуйте тратить на ответ чуть больше времени и отвечать чуть более взвешено. Вам цены не будет, если к Вашей доброте добавится еще и реальный опыт.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.09.2008, 14:08
zanull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zanull Найти все сообщения от zanull
  № 14  
Ответить с цитированием
zanull
[+3 16.09.08]

Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
картинки в папки, создать клип в клипе создать 10 кадров и в каждый кадр грузить картинки, при нажатии на кнопку переходить по таймлану в клипе и при переходе на нужный кадр показывать картинки

Старый 08.09.2008, 14:16
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 15  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Спасибо за совет, по большей части с Вами согласен и придержусь их...
Но как же тут набираться опыта, когда люди начинают не советы давать или указывать в нужном направлении, а просто умничать и не объяснять даже что и по чем и почему не нужно делать так, а нужно делать вот так...

А демагогией я не прикрываюсь, просто я считаю что такое описание "переносит ObjectA на instance = Number:ObjectB.depth"
не понятно автору темы и многим другим новичкам, и за то чтоб все знающие люди изяснялись попонятнее для "простых смертных"
И в Хелпе про это "переносит ObjectA на instance = Number:ObjectB.depth"
ничего не написано, так что если уж человек делится такой ценной информацией и опытом, то можно чуток больше слов уделить описанию сути...
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 08.09.2008, 15:06
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 16  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
))) Что касается конкретной строчки, qazwsx либо поспешил))) либо представил тут свой собственный язык программирования, в котором происходит объявление типа правой части выражения)))) Но дело не в этом, всеравно никто ничего не понял. А Вы смогли выразиться очень понятно, от этого дезинформация стала опасней в десять раз))) Метод swapDepths(), как и следует из его названия (придуманного не банерными дизайнерами, а профессиональными создателями языка), меняет местами именно Глубины, независимо, есть на второй глубине клип или нет. Поверьте, иначе метод назывался бы swapClips() или еще как-нибудь. Так что никакой демагогии, просто поправка, чтобы не вводить человека в заблуждение. И хватит уже об этом.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.