Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2008, 15:44
faust.d503 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faust.d503 Найти все сообщения от faust.d503
  № 11  
Ответить с цитированием
faust.d503
 
Аватар для faust.d503

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 52
Я же сказал, что можно принудительно сцену перерисовывать.

flash.events.TimerEvent.updateAfterEvent()

Старый 18.11.2008, 16:13
Noro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Noro Найти все сообщения от Noro
  № 12  
Ответить с цитированием
Noro

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 25
а можеш на примере показать?

Старый 18.11.2008, 17:17
faust.d503 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faust.d503 Найти все сообщения от faust.d503
  № 13  
Ответить с цитированием
faust.d503
 
Аватар для faust.d503

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 52
В хелпе пример есть, вместо интервала, там таймер, но лучше думаю даже им пользоваться.


Например так можно использовать updateAfterEvent()
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, function (){
	new TimerEvent("").updateAfterEvent()
	mc.x = stage.mouseX;
	mc.y = stage.mouseY;
})


Последний раз редактировалось faust.d503; 18.11.2008 в 18:03.
Старый 19.11.2008, 13:32
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 14  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
Я с помощью caurina.Tweener делал (вроде так):
Код AS3:
Tweener.addTween(myMovie, {currentFrame:20, time:1, transition:"linear"});

Цитата:
Как видим вместо того, чтобы быстро писать 1, 2, 3 и т.д. он пишет 2, 9, 16.

Как я и говорил перерисовка сцены происходит по значению frameRate.
Так что надо принудительно еще и сцену перерисовывать по интервалу.
В этом случае нужно с Timer делать и обязательно updateAfterEvent();

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.